第一个变化就是,大本营将成为资源掠夺者的首要目标: *现在大本营和资源存储器一样也存储了一部分可掠夺的战利品(战利品的总数保持不变) *大本营现在存储的一部分可掠夺的战利品,等同于一个储金罐,一个圣水瓶和1/4个暗黑重油罐的资源总量 *进攻者可以通过摧毁大本营从中获得战利品 * 随着大本营等级的提高,大本营中存储的金币,圣水和暗黑重油的数量也会增加 * 现在大本营和部落城堡被算作资源建筑,因此哥布林会以大本营和部落城堡为偏好攻击目标并可对其造成双倍伤害 同时,对于掠夺资源型玩家来说,联赛奖励系统也有所改变,如果您善于进攻,联赛奖励会更丰厚: *所有联赛等级的奖励都有明显增加哦 *根据攻击摧毁程度的不同,玩家可获得的联赛奖励从0%到100%不等 *摧毁程度达到50%,可以获得80%的联赛奖励 *摧毁程度达到70%,可以获得100%的联赛奖励 此外,冲杯型玩家也将看到对于高等级玩家的奖杯获得做出的一些调整。玩家级别越高,进攻中获得的奖杯数越多,在防御中失去的奖杯数越少: * 如果防守方的奖杯少于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数较之前有所增加 *如果防守方的奖杯多于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数将会较之前有所减少。 归根到底,对于联机模式所进行的整体改变都是为了改善以下方面: *摧毁大本营(6本到10本)所获得的战利品比重都有略有增加 *联机模式中进攻比自己大本营等级低的玩家,进攻方获得的战利品会有所减少 *联机模式下,不太可能再匹配到与您自己大本营等级相差两级的目标村庄(只对于冠军联赛以下的玩家) 这些改变的总目标很简单:您的进攻越厉害,获得的战利品也应当越多!现在让我们最后一次来深入探讨下针对战利品获得机制的调整与平衡吧。无论您是为了奖杯还是为了资源而战,相信这都会对您有所帮助!