看到一个段子,有一名玩家在育碧的官推上发私信:“《巫师3》真好玩!”
官推礼貌地表示肯定并说:“是的,可是《巫师3》并不是我们育碧的作品啊。”
那名玩家于是说:“我当然知道,你们永远不可能做出这么棒的游戏!”
虽然巫师3天下第一,但也并不能否认奥德赛的巨大进步,二代及其资料片在大家心目中的地位自然很重,也知道部分玩家最爱的黑旗,但我仍然要说,奥德赛可能是其中最好的。
古希腊的背景设定受人喜爱,西方文明的摇篮,伟大的哲学家、数学家、文学家等大师的老家,帮助伯罗奔尼撒联盟打仗、帮助伯里克利捍卫民主、和苏格拉底谈笑风生、为希波克拉底寻找医学笔记、见到毕达哥拉斯就调戏。。。
在起源里爬金字塔探险非常棒,但玩久了阴暗墓穴看多了漫天黄沙,忽然来到爱琴海的碧海蓝天,心情一下子就畅快了。
相比起源的任务系统,奥德赛算是补完整版,除了任务板上的那些日常刷刷刷很无聊外,各种支线任务挺有意思,更不用说主线剧情简直好顶赞。更多细节不提,毕竟很多人可能还没玩过,我只说一个自己觉得很棒的细节。
那就是游戏的升级系统,也是一个持续不断的过程,虽然可以预见等级越高、升级越难,但我一直没有强烈感觉自己在升级方面花了太多无用功。最为显著的升级来自《奥德赛》的三条泾渭分明的技能树:战士(近战)、猎人(弓箭)和刺客(刺刺刺),每条技能树上都有很多破坏力惊人的能力。
所以你确定你不来踢一脚?
我严重怀疑现在是不是还有其他游龄比较长的玩家都跟我一样烦巫师3烦得要死。
巫师3有啥好的?
故事讲的好。
没了。是的,没了。
论地图,是个芝麻大饼:整个地图是个平了吧唧没啥层次起伏的大饼,然后给上面稀稀拉拉撒上一堆名叫问号的芝麻,完事了。育碧式沙盒在远哭2时开天辟地,在远哭3时完善成型,巫师3的时候连远哭4和温迦兽王大作战都出了,结果蠢驴也只能做出个芝麻大饼式的开放世界,这部分真的谈不上优秀。
论战斗系统,犯了典型的欧美病,精力全用来鼓捣什么“真人剑术大师动作采集”上了,实际玩起来就是动作派生迷到你连白狼砍出下一剑之前打算转几圈你都控制不了,只好胡乱一通乱滚平A了事。而且系统深度可以用丢人来形容,老滚的打击感再稀烂,好歹差异流派的游玩风格和游戏体验还是做出实质上的特点和差异的,您这位白狼……虽然也有什么熊派猫派狮鹫派,但体验玩法上有啥实质的区别么?
而所谓的为了“还原原作中猎魔人在战前精心准备”的剑油/炼金系统,在实际游戏中表现为战前无脑滚键盘123堆buff,而且你在之前特意做这些剑油/炼金药也根本不是为了什么“做准备”,只不过是材料够了随手点个按钮把UI消掉而已。我说蠢驴你好歹多挑几个剑油/炼金药放在前期的狩魔支线里作为一个非必要任务条件来在任务过程中专门解锁,在氛围上都比现在这样强的多好吗,结果整个游戏里“为了打某某怪物精心准备”的剧情段落我能想起来的只有希里打狼人那一处,那地方还只是个纯剧情,完全没体现在游戏系统上。
至于被吹上天了的昆特牌,拜托一个梗而已还真有人当真了?蠢驴信了玩家的邪真的单出了的哪个昆特牌现在都成啥样了,都不知道吗?
说白了,巫师3是个啥?
就是个故事方面极其突出,其他方面极其普通,但没有差到严重影响体验,而且游戏体量庞大,在这么大的体量下仍然稳住了制作水平没有崩,以及最重要的,出自cdrp这么一个体量不大的小组,的游戏作品。仅此而已。
那为什么我会烦这个游戏?
因为尬吹的人吹的太特么尬了。在我看来就好像他们这辈子只玩过巫师3这么一个差不多的游戏一样。
是的我说的不是他们没玩过“好游戏”,我是觉得他们甚至没玩过多少“差不多”的游戏。
一些比较硬点的游戏相关的论坛和网站里还好,像知乎这种地方,巫师3的尬吹已经尬到一种莫名其妙的地步了。只要你是在夸巫师3,哪怕你夸的东西根本不是那么回事,甚至你夸的东西压根就是一坨设计缺点,都有一堆尬吹围着你点赞。知乎“巫师3是不是被过誉”哪个问题下面,有个狂吹巫师3哪个转不了向煞不住车脚底抹油想向前半步需要左摇右摆拧好几下摇杆的弱智步态系统的,好几千赞。明明就是一个典型的欧美制作商容易犯的“为了追求他们脑子里的“真实”而在游戏里硬凹出来一个毫无意义还影响游戏体验而且在现实中也根本不是那么回事的辣鸡系统”,被一群尬吹们捧的跟什么一样,而且你敢提反调,分分钟被一堆弱智到不行的理由刷屏回怼,你看着烦不烦?
这个情况和大概七八年前在steam国区建立之前首创国区半价的gta5,以及十多年前风靡中小学生群体的gta罪恶都市非常相似。当年就有过“侠盗5才30美刀!你这破游戏凭啥也卖这价!”的言论,只不过现在30美刀的侠盗5变成了我也记不住到底多少钱的巫师3。
所以怎么说呢,本来吧游戏是好游戏,但大量的跟风轻度玩家自己明明没玩过啥游戏,也谈不上啥对游戏的理解,就胡吹尬比,偏偏这群人人数还多,搞得舆论还真就像这么回事一样,就会很让人无语。
所以现在哪些凡事必拿巫师3当标杆的玩家,我是懒得跟他们沟通的。“抄袭巫师3”这句话在我眼里跟“抄袭CF”没有任何区别。
最后为了避免跑题,对题主的询问好好回答一下吧。
育碧式沙盒偶尔玩玩就得了,第一次玩新鲜,第二次玩眼熟,第三次玩你就容易犯吐了,穿插在游戏荒期间当做调剂就好,当主菜吃太容易腻。这跟谁抄谁没关系。
两款游戏有相似的地方,也有所差异,只谈论《刺客信条:奥德赛》的话,其游戏品质还是非常值得购买的。
《巫师3》的特点就是出色的剧情设计,而现如今刺客信条在这方面做的也不差,反而是后者剧情更能让玩家们理解,因为《巫师3》是架空的中世纪背景,玩家对于其中历史不好理解,而奥德赛是基于古希腊历史,关于古希腊玩家们在历史书多多少少学过,当看到历史上著名的思想家苏格拉底出现在自己眼前,并跟他进行交流,那一刻仿佛我们就处于历史的洪流当中。
刺客信条系列最大优点就是对于历史细节还原度极高,前作起源中有胡夫金字塔,本作中有雅典娜神庙等,还有历史事件高度还原给玩家带来更深的游戏沉浸感,不把它当游戏玩,也可以做一趟旅游之旅。
至于动作设计方面,一如既往的丰富的装备设计,要比《巫师3》好上许多,缺点是这地图太大了,为了一个任务要跑路好几分钟,发现鸟瞰点后那密密麻麻的问号简直让人头皮发麻
抛开剧情来讲,奥德赛的游戏性是刺客信条系列中的精品,值得一玩。
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巫师三只有两种玩家,百果园玩不下去的,还有打桩几百个小时的。很遗憾,我是是前者(还稍微好点打到去找女儿了),巫师三讲述了一个很完整很动人的故事,但我真的不觉得他其他方面也很都很突出,至少我喜欢的方面,并不突出。探索要素虽然多,但我觉得非常乏味。还有战斗系统,真的并不好,动作很僵,在15年确实是顶尖动作水平,但在20年就显得很一般,更何况跟刺杀动作起家的刺客信条。总体来说,巫师三是一部经典伟大的游戏,但不一定适合所有人。
再说奥德赛,不可否认,奥德赛大量借鉴了巫师三的一些优点,比如开放式的剧情,玩家每个选择都或多或少的影响剧情。蜡黄的色调,以前刺客信条是有名阴冷系画面,从起源开始,也是借鉴了巫师三蜡黄的色调。其他的更加RPG的系统,开的地图,很多方面都可以说借鉴了巫师三。所以很多玩家初次接触奥德赛感觉跟巫师三类似,但玩起来就知道,完全不是一回事。育碧从来都不会一个特别会讲故事的公司。虽然刺客信条不乏艾吉奥三部曲,黑旗,等等,故事精彩的作品。但奥德赛绝对不是一个注重故事的游戏,奥德赛的主体故事简单讲就是狗血的小蝌蚪找妈妈的故事。。甚至可以说,真正的主线是两部付费DLC(真有你的,阿育)。而其他的,被很多人吐槽的满屏问号,无聊但不得不做的支线任务。可以说奥德赛绝对算不上一部完美的作品,但比起巫师三,我还是更喜欢奥德赛。因为奥德赛缺点明显,但优点也十分突出。比如所有作品,最出色的战斗系统,丰富多彩,变化多样的的加点配装,你可以做个狂战士疯狂屠城,也可以当个刺客,杀人于无形,或者当个猎人官方开挂,开着透视城外屠杀,还有真正意义的超级大的开放世界,这点是刺客信条系列的精髓,就是地图上你可以看的到的地方,你只要想,就可以去到,而不是其他游戏一样的,高山,流水,不过是好看的贴图(这也是为什么奥德赛CPU显卡要求都很高的原因)。而系统方面,丰富的收集要素褒贬不一,但对我个人猎杀神教至少真的好玩,而其他的海战,攻城战也是很多人的心头好。
而回到主题,因为我并不是十分爱玩巫师三,只能给出一些建议。奥德赛跟巫师三是看起来相似,但玩起来完全不同的体验。奥德赛也许没巫师三那么完美,但他能带来不同的游戏体验,值得一试。