巫师在前,起源在后,起源时代有很多借鉴巫师的影子,奥德赛在起源之上扩充了多元化玩法。有趣,可肝,然而依然摆脱不了流水线式的任务。反观巫师,沉寂感代入感临场感十足,最直观的,哪怕一个支线任务,做过一遍都清晰记得故事的内容,因为每个故事独一无二,没有同质化。总体,巫师可沉寂去感受,通关感慨一段史诗。奥德赛可肝到忘乎所以,通关,甚至没到通关便会醒悟,原来玩的是机制。
如果你喜欢砍砍砍的快感和暗杀的刺激无疑是奥德赛、如果你想体验一个猎魔人的人生经历和他和情人们的感情起伏无疑是巫师三
巫师三:剧情非常棒,代入感贼强,舍不得通关的好游戏,玩了三遍,各种结局都体验过了,非常有意思。毕竟五六年了,人物建模没有奥德赛好。
奥德赛:任务没劲,但是打架确实爽。我玩就是刺客刷刷刷几个飞雷神,屠要塞,爽一下就完了。但是这种玩法是没有灵魂的,玩到最后亚特兰蒂斯差点没打完,最后硬撑着打完的。
这两游戏我刚好都玩通过了 说实话 个人认为 风格不一样 奥德赛 我确实被震撼了 流畅感和画面风景 巫师的话玩得有点累 是为了完成而完成 让我排的话 奥德赛算是第一吧
奥德赛很难和巫师三相比
娱乐性上奥德赛更无脑,问号消消消,巫师则更深入,你可以轻易玩上奥德赛,很轻松,但巫师则有更深层的内容
刺客信条:奥德赛
动作游戏 | 运营
《刺客信条:奥德赛》设定为古希腊,聚焦斯巴达战士,玩家可以选择男性与女性角色的两个全新主角,加入对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。