本文目录
1、旋风印和幽速各有优劣,具体选择取决于玩家自身情况和需求。
2、旋风印的优势在于它可以提升玩家的攻击速度和移动速度,同时还有一定的概率出现范围攻击效果,可以提升练级效率。此外,旋风印还有一定的概率出现攻速加2的攻击效果,可以进一步提升练级效率。
3、幽速的优势在于它可以让玩家在PK中更加灵活,同时还有一定的概率出现单体攻击效果,可以提升PK胜率。此外,幽速还有一定的概率出现速度加2的攻击效果,可以进一步提升PK胜率。
4、综上所述,如果玩家需要快速练级,可以选择旋风印;如果玩家需要PK提升胜率,可以选择幽速。
弓手的基础射击伤害加成,确实老有问题。
单纯从打怪出发(小弓手还想打人?),把弓术调整到8-12,练功师那里,打出的伤害为22~27。列个方程,算出的伤害计算公式是1.2倍弓术+12点伤害,小数向上取整。然鹅,打红猪那种只有1点防御,测试出的是1.2倍弓术+26,多出了整整14。
我对常用的地图,测试了一把,沃玛,祖玛,猪洞,虫洞这类低级的,是采用后面+26的公式,而白日门,石原,魔龙这类高级的,是采用+12的公式的。根据别的大佬说,海底,爬塔,魔宠,伤害会降低,我估计是用+12的公式的了。
有一个有趣的想象,在比奇省,打鹿,钉耙猫,兽人,是采用+12的公式,我估计是因为白日门,同样有这三种怪引起的。
我希望大灰狼能把弓手基础射击的伤害公式,都用+26的。毕竟对于高级地图,怪物的防御,差不多都是12起步的。在这个情况下,还用低伤害的公式去打怪,实在太难了。举个例子,一般的祖玛或者好点的弓手,弓术也就10-45,用第一公式,打出石原怪物(算他12点防御好了)的伤害就是12~54,而用第二个能发26~68,提升还是很大的。更具体的说,在一个标记的周期内,除去两发强袭的时间,能打8下普攻,8下就是112血得差距了。
我对初级强袭测试过,打所有常见怪的伤害公式都是2倍弓术+55点。我听公会里的一个50点弓术的弓手说,3级强袭能打200多的伤害,我大胆估测2级强袭是2.5倍弓术+55,3级是3倍弓术+55
还有我测试过,伏虎印是加4点伤害,只对小怪有效果,飞蝗印是加10点伤害,几率的话,我测试过300发,感觉就是40%样子,总体跟伏虎印差不多,但对精英有效,所以爬塔不错。
还有,我感觉,弓手的铭文,打怪方面,感觉不是特别给力,至少没有像战士的幽速,道法的加快释放的铭文(具体是啥忘记了),他们都有几个能提升质的铭文,弓手我没感觉到有咯,有人说双邢配龙卫点杀强,但要洗高才行呢,而且对精英无效
1、幽速印和血杀印都有其特点,具体哪个更好要根据玩家的游戏情况和喜好而定。
2、幽速印可以提高攻击速度,使玩家在战斗中更容易命中目标,提高输出能力。而血杀印则可以提高攻击和防御属性,同时减少对方反击伤害,更适合喜欢近战搏击的玩家。
3、另外,血杀印需要很高的运气和相应的游戏经验才能获得,同时游戏中的经济环境和市场价格也会影响其是否值得购买和使用。
1、爆发高的职业选择煌龙印,持续输出高的职业选择幽速。
2、煌龙印可以理解成释放攻杀剑术提供给战士一个可与后续技能伤害叠加的 BUFF,进一步提高战士的瞬间爆发力;幽速可以理解成释放攻杀剑术提供给战士一个可与后续技能伤害叠加的 BUFF,但幽速的 BUFF效果是增加攻击速度和移动速度,适合持续输出高的职业。
1、幽速凝霜和幽速炼狱哪个好取决于玩家自身的情况和需求。
2、如果玩家喜欢在蜈蚣洞练级,可以尝试使用幽速凝霜,因为它的攻击速度更快,可以更快地造成大量伤害。
3、如果玩家喜欢用炼狱,可以尝试使用幽速炼狱,因为它的攻击力更高,可以造成高额的单体伤害,提升练级效率。
4、总之,选择哪种装备取决于玩家的职业、打法和装备搭配情况,需要根据实际情况进行选择。
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