连续技是本游戏的一个亮点,简单说就是一次攻击击中敌人后使其进入攻击、防御不能状态,进而能够连续多次地继续进行这种攻击,从而达成连击的效果。有几组漂亮且实用的连续技组合后,战斗起来会容易很多,感觉也更爽。 在编辑连续技时可遵循两方面的原则——追求连击数或追求攻击力。如果想获得高连击数,则尽量使用攻击过程长、打击次数多的招式,但这类招式往往攻击威力偏低;反之则尽量采用威力大、速度快的招式,但这类招式往往打击次数少。 连续技成立的前提是敌人不能倒地,所以凡是能将敌人击倒的招式都只能用作连续技的收招。同时游戏中还有一隐藏设定,就是在一套连续技中,同一种招式(普通攻击除外)如果被第三次使用,则会强制使敌人倒地,这一点在编辑连招时一定要注意。 在实战中,连续技通常会被以下几种情况打断:招式本身发出过慢;真气值耗尽;鼠标点击间隔时间过长(点击点到手抽筋?);没有击中目标;被对手反击成功;被远程武器击中。