巫族的前期和中期: 前期:装备的完善度还不算高(追求JP的不算),主要是以做常规任务(辟邪任务|水帘洞|三界令任务|天庭任务|抓鬼任务|心魔任务)、日常任务(拯救牛魔王(周一)|通天觅宝(周二)|群星会(周三)|攻山夺宝(周四)|决战平顶山(周五))以及周末任务(山海志异|一字千金|御前科举|神魔轶事录)升级为主,高端挑战为辅。 巫族的前期在110级以前,为埋头升级阶段;110~140级为中期,为其他玩法的摸索和准备阶段;140级以后飞后期成型。 110级以前,个人认为只要发挥巫族的输出能力就行,这样做: 秉性:豪气干云,把秉性数值尽量洗高 加点:巫族的前期,加点非常的简单,主加力量 1、巫族的力量成长很高,点数加到力量上,能获得很高的攻击加成。 2、力量加点,直接增加防御属性,任务中受到普通攻击受伤很低 速度与血量的不足,使用装备属性去叠加。
大话三里面的天宫就是瑶池 龙宫: 门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。 推荐加点:3敏1法。 理由:该门派的特技决定了他们在队伍中的地位类似于大话2中的女魔,即需要加高敏,而其火力点的作用决定其敏应该是偏中敏的。因此可根据队伍需求,将自己的敏设在一个较高却不高于妖族的敏的位置。 瑶池: 门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。 推荐加点:为PK可参考大话2中仙族加点,敏法,敏血法,血敏法均可以。为练级的话可大力加点或是攻法加点(大话3中高力量=高防御)。 理由:技能感觉PK时的用处并不明显,仅在杀一些特殊的怪物(如高抗仙法的剧情怪物)的时候有用罢。没有经过PK的检验,其门派技能在PK中的价值目前还不明朗,日后有待研究。
《大话西游3》各种族加点 首先声明:各种族加点模式不是固定的,完全可以根据个人喜好来加。 在这里说的,只是本人对各种族的一点小认识,说的不对的地方,欢迎大家来指正。 大话3里的三个种族,魔族属于战士型的,也就是说物理攻击,物理防御强。那么,加点的时候可以采用全力或者全根骨的形式,或者3力1根骨。全力的,属于暴力的速战速决型,攻击强,防御弱。很容易战胜敌人,但是如果没有好的装备,好的抗性,很容易挂掉,毕竟血太少了。全根骨型的,组起队来就是队里的大肉盾,绝对的安全。3力1根骨就属于前两者之间的了,练级很好用,安全,速度还快。但是pk的时候,明显不如前两者好使。个人认为魔族加魔和敏一点用也没有,就是浪费属性点。 人族属于封系的。既然是封系,目的就是让对手无法动弹,那么一定要先出手,所以一定要加敏捷。全敏捷的人,要求有好的装备和好的宝宝,否则练级、单p很危险。还有种比较保守的加点方式,练级和pk都不错,那就是2敏捷2根骨。这样加点,能在保证你血量的同时,让你的速度高于魔族和仙族,但是遇到人族pk,那就得看人家是怎么加的点了。人族加力和魔基本上没用,这只是一个辅助种族。当然了,你完全可以练个bt人,加全力什么的,也未尝不可。 仙族当然是属于法师了,也就是说要加魔。加多少魔呢?全魔的仙一定是最厉害的,但也是最危险的。如果想练级快,那么就加1点或者2点的根骨,然后剩下的再加到魔上,这样在保证攻击的情况下,让角色更安全。仙不用加力,加了也是浪费。还有一种就是全敏的仙,个人感觉这种加点的方式,最nb了! 写的比较乱,不知道您看明白了没。最后做下总结:力属于魔的专属属性,敏属于人的专属属性,魔属于仙的专属属性。如果有钱和时间,那么就加全部专属属性;如果时间和钱都不充裕,那么就加1点或者2点的根骨,剩下的点数再加到专属属性上,这样安全些。现在的jp装备jp宝宝很少,建议大家还是采用保守型的加点方式。 大话3里的各职业间很平衡,没有绝对的nb职业,只有绝对nb玩家。 大话西游3加点门派特技 有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。 性格 用那个强攻击的 ,进去有介绍,叫什么名字忘了 加点的话,练级+全力.可以秒怪, 任务或pk时洗点,(在皇宫门口免费洗) 白骨洞的特技类似于男人的b但效果只有1人,最多持续4个回合 详细大话西游3加点攻略秘籍: