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大话西游2的坐骑有什么作用?

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  • 阿呆姐姐 阿呆姐姐

    大话西游2的坐骑拥有"管制"的能力,还有可以为召唤兽加强能力的神力,而神力则是体现在坐骑技能上。当坐骑学习了技能以后,可对该坐骑所领导的召唤兽使用技能,召唤兽会因该坐骑的能力强度及技能的不同在不同数值强度上得到加强。 1、体力:使用坐骑后会降低坐骑的体力,使坐骑降低体力主要有:该坐骑"管制"的召唤兽参加战斗。 2、灵性:影响"法术"类的坐骑技能效果,适合学习受灵性影响技能效果较高的坐骑技能。 3、力量:影响"物理"类的坐骑技能效果,适合学习受力量影响技能效果较高的坐骑技能。 4、根骨:影响"抗性"类的坐骑技能效果。适合学习受根骨影响技能效果较高的坐骑技能。

  • 出水芙蓉 出水芙蓉

    六个坐骑的最终效果数据的公布,可以说很多人在那里吐血了,坐骑白练了,尤其是练了坐骑1的魔或练了坐骑4的人族,但既然已经成为事实还不如以平常心来看待选择练那几个坐骑。 首先说魔吧: 三世都是魔的玩家肯是要忍痛放弃一坐骑了,那怕100几也只有放弃了,毕竟六坐骑实在是太强了,我个人比较喜欢后发制人和破釜沉舟,破物理50,狂暴69,致命31,加工25%,加血10%,有了这些你的工宝宝可以轻松破三头,黑,蓝。而夺命只是增加连击、致命、速度,对于日常任务来说实属鸡肋,有些人可能要说连击加浩然威力无比啊,但一般的攻宠都是打三个13的五帝,抗到69而已,做天、杀鬼王、修罗等连击越多被反击的机会也越大,当然你可以吃暗渡内丹来防反击,不过个人是不喜欢宝宝疯狂连击后被熊三四个反击后砍飞的。 另外需要练的就是5坐骑,5坐骑的天生技能就是金身不坏,另外再选个心如止水,抗物理和抗人法可以让你的宝宝在杀星,任务中所向披靡。 因为魔在PK和帮战中比较少,所以练5,6坐骑足矣,那么有些人要说没二转前咋办,那就练个有一坐骑呀,不需要太花心思去搞个极品力量属性出来,随便练着玩就行, 然后是人族: 人族要练的是三个坐骑,1,5,6。 其中一坐骑选择跟魔六坐骑一样的技能可以让你的工宝宝发挥最大的力量,五坐骑也跟魔一样选抗物理和抗人法,以应付日常任务,杀星等。 这里特别要说的就是六坐骑,匝一看坐骑六确实不错,抗人法36,但仔细一想,宝宝的抗人法上限是95%,一般二转宝宝现在都是双抗65了,只要30点就到上限了,这样5坐骑就能满足,那还练什么六坐骑呢?因为六坐骑还有个天神护体呢,四抗仙法38,还加速度13%,在帮战和PK中一般都是血法宝宝出场,血虽然多,但现在新装备的大量涌现,一个NB仙秒你个三四W血绝对有可能,如果有了六坐骑那么仙对宝宝的伤害将大大减少,尤其是帮战时,一轮大仙秒过后宝宝却没少多少血,多少会让对方头痛。 最后说仙: 仙的六坐骑实在是垃圾了点,如果一定要一直做仙下去,只能练1,4,5坐骑了,四代替五,五代替六,(当然坐骑6还有其特殊的用途,比如)如果想做极品的话就二转的时候转个人吧,虽然没有前世是男人的抗性高,但是有了作坊追加以及新鞋子的出现,做个男人双抗冰混100+还是轻松的,不去PK这点抗性应付日常战斗足够了,三转再做仙还能多十多点人法抗性,三抗也方便啊,你说对不对。 下面是论坛上的aqsxd朋友(天佑一仙)提出的一些不同和补充的观点: 1、仙族的坐骑效果要注意增加MP这个属性,想象一下冷门的敏法宠以及血法宠,以水灵仙和罗刹鬼姬为代表,再想象一下增加50%法力的法宠配合魔界内丹的效果,或者加强仙法配合天界内丹的效果,那么一个法宠轻松秒两个单位近2W血,用魔界内丹更夸张!仙坐骑的用途恐怕在内丹以及法宠的应用上。 2、已经有提及在将来要战斗中更换坐骑,那么人族4,5,6坐骑都有用。我自己女人号6只坐骑3只满级,除了第一只坐骑,其他5只坐骑全部学了心如止水,除去心如止水的另外一个技能全部都不同,而且全部发挥了5只坐骑的最大威力,所以...... 技能效果官方已经全部公布出来了,仁者见仁,智者见智,理性分析会发现很多有趣的东西。对坐骑的认识必须建立在召唤兽和内丹的发展水平上,可能很多服的召唤兽运用还仅仅限于攻宠和血宠,对于召唤兽的伤害力也仅仅局限于攻宠和法宠的仙法伤害。这里提出两个特比别的: 冰块是人族的最爱,但是由于不能够双抗在联赛中待. 冰块被人鄙视,看到人族坐骑六,再计算一下冰块,考虑14的炼妖石和满技能的6坐骑,再考虑一下这个双抗物理超敏宠来个天魔解体...... 说白了,我想说的就是:人族的坐骑六是给人族的物理双抗准备的,将来战斗中换坐骑,物理宠归坐骑6管治,法宠归4,5坐骑管治,另外不知道其他服务器水灵仙和罗刹鬼姬的发展情况,我的2转水灵仙98级已经4.5W血9W法了,内丹选择的修罗内丹,已经留给自己的魔号转仙以后带了。一盘围棋,只有黑白二子,规则很简单,运用之妙,存乎一心,游戏中也一样,不管世界怎么变,人是活的)

  • 彳余 彳余

    为突出各个坐骑的特点,点评都以100级满经验并吃过筋骨提气丸的达到顶级数据的坐骑为依据。 1号坐骑: 典型的练功辅助坐骑,增加你攻宠的物理作战能力,因为是练功辅助,所以不用过多考虑抗性问题。建议除魔族外大家都带一个,有益无害,不必刻意追求极品数据。 推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟 举例数据:一个140级全攻极品泥巴攻在43000左右, 在管制下可以达到ap53000,狂暴34%,破物理45%,命中连击致命各20%,魔牛上以后各项数据还会再增加,ap应该在80000以上,可以说是任务极品阿,出手就是肯定上十万伤害,如果这个宝宝有浩然,在出狂暴+连击的时候威力应该可以达到一回合伤害30万——50万。 2号坐骑: 具备很好的血攻潜质,适合血攻类培养的宝宝,可攻可守,适合多种场合。 推荐技能:追魂夺命 心如止水。 2号坐骑应该是魔族的理想伙伴,第一增加了宝宝的战斗力,其次增加抗人法,选择天生抗冰或混宝宝的话,可以双抗,让魔不再受人族的牵制。 想象一下,一只140级的吃过3龙骨极品2血2攻泥巴血10万左右/攻31500,打造5个抗乱练妖3个13物理练妖,在受到极品坐骑2的管制后,血11万/攻31500,抗乱95物理69,使用浩然正气/隔山打牛/暗渡陈仓这三个丹,实用性相当强的宝宝,将来三转可以考虑重新打练妖选择冰混双抗,那时绝对是pk中的王者。 同理的方法培育一个黄金,140级可以达到血85000/攻30000/sp560,这样的宝宝如果将来双抗了冰混真不知道该怎么对付它了。 3号坐骑: 笔者认为是为敏仙量身定做的坐骑,不太适合其他族使用。 推荐技能:万劫不复 心如止水。适合带全敏宝宝的敏仙,充分体现仙的特点——全力一搏。2转有强法的仙和这个宝宝一轮的杀伤力50000左右,心如治止水可以让宝宝双抗,在组队战中同时发挥了消耗人法目标的作用。不过随着6骑的推出,这个只适合仙族使用的坐骑已完全被仙族6骑取代,目前看只适合以前曾经是其他种族选择了另外一个6骑后来转仙的玩家作为第二选择了,总结一下就是仙族6骑的替补队员,可以说是相当鸡肋的坐骑。 4号坐骑: 对于非仙族玩家属于消耗类坐骑,适合倾向于打消耗战的玩家。 推荐技能:金身不坏 心如止水。 选练这个坐骑的玩家一定要有个一流的全血法宝宝,加上这两个技能作用,真的让这宝宝成了一个不死怪物,比如一个全血140级的宝宝应该血量在18万左右,可附加hp19%就是215000血。同时还有抗物40%,抗吸20,抗毒30,完全可以用13练妖轻松做到双抗冰混95,当然也可以选择抗仙法,4抗30%,如果一个抗性好的血人或血敏人带这个宝宝那在组队战中就是全队的保命锁,几乎不可能倒下。 5号坐骑: 五坐骑的出现并未对前4坐骑造成巨大冲击,这个坐骑的数据分布平均,但高根骨的优势却体现不明显,可以说学习什么技能效果都不错,但也达不到终极效果。个人感觉5坐骑有些鸡肋,适合那些只想练一个坐骑的玩家,以后如果有别的想法只要换技能重新练熟练就可以了不用重新练坐骑。 6号坐骑: 六号坐骑的出现让种族特点延续性更加明显,可以说每个玩家都必须选择一个自己适合的6骑,6骑的选择也应该谨慎,不应该急于领取,要看好喜欢哪个,然后在自己是这个种族的时候再去领取,因为6骑一经选定,再转生为其他族还是会保留以前的数据只是外形变换,也就是说将来看着是魔骑的6骑不要以为就是加攻的,很可能是他以前是人族时候选的抗人法坐骑。以下对6骑按种族进行分析。 呵呵,3转已开,而且培养极品6骑的玩家也多了起来,研究数据当然也应该多具备一些前瞻性,所以所参考宝宝数据一概以160级为准。 人族6坐骑: 纯粹的抗性类坐骑,任何种族都梦寐拥有的,可以使宝宝具有超高的抗性,3抗绝对不是梦。 推荐技能:心如止水,金身不坏 管制人族最适合的宝宝黄金兽160级,hp11万/ap4万/sp650,打14的炼妖4冰4混,管制后hp135000,双抗冰混95,抗物理73,抗吸22,抗毒32。使用浩然/暗渡/借力。无敌的攻防一体宝宝诞生了。 魔族6坐骑: 很遗憾魔族的6骑无法满足抗人法的需求,只能是体现疯狂的杀伤力了,好好的培养,他肯定会在除pk外的其他大话活动中让你出尽风头。 推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟 一个160级的极品全攻泥巴,血5万+/ap60000,在坐骑管制下可以达到ap77000,狂暴41%,破物理55%,命中致命连击各22,被牛上的话,可以增加81%的ap,那原始ap就是14万左右,而且几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你不满意么?一出手就是几十万的杀伤,谁敢瞧不起你? 当然,同理你也可以去培养一个黄金,建议加点2血2攻,这样160级血14万/ap35000/sp640左右,在管制后,血14万/ap45000/sp710,因为敏高,所以通过炼妖物混双抗也很好用了,被牛上的话,可以增加81%的ap,那原始ap就是8万2左右,也是几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你还不满意么?我鄙视你太贪心了啊。 仙族6坐骑: 可能你觉得这是个没什么大作用的坐骑,那你错了,这绝对不次于人族坐骑的作用。 推荐技能:心如止水 万劫不复 心如止水可以带来30%的抗人法,可以使天生抗冰或混的宝宝冰混双抗95了,这就在抗人法方面完全达到需要。 这个坐骑最适合血敏的法宝宝使用,比如火人,160级血15万/sp900,在管制下可以达到血17万/sp900。使用内丹万佛/梅花/红颜,法术直接伤害应该在15000左右,出特殊攻击的时候更可以到达2万-2.5万左右,配合强法仙,呵呵每回合可轻易对单一目标造成6万左右的伤害,如果多目标……那对方损失无法估量,组队战中的一流轰炸机。 以上分析都没有引入神兽数据,也许以后会有补充,但目前对于绝大多数玩家并没有实际意义,我只能说,如果神兽搭配得当,绝对比常规的这些宝宝威力更惊人,就请自行领悟了。 坐骑到100级所需金钱 一只坐骑到100级需要15万经验,而基本上是1点体力换取1点经验,也就是说一只坐骑到100级需要15万点坐骑体力。平均1点体力需要200两大话币,也就是说一只到100级的坐骑需要3000万两大话币。若练到技能10万的上限,达到官方给予的坐骑效果,以每场战斗消耗6点体力计算,您将需要开销1.2亿两大话币左右。 当坐骑级别100后,管制个低级宝宝 熟练每增加一次 耗体力就不用6 可以更少 花费也就少了 坐骑的技能 技能一:追魂夺命 技能作用:增加召唤兽的致命、连击和sp。适合力量、灵性高的坐骑学习。 技能二:破釜沉舟 技能作用:增加召唤兽的狂暴、ap和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。 技能三:后发制人 技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和hp。适合力量、根骨高的坐骑学习。 技能四:天雷怒火 技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。 技能五:兴风作浪 技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。 技能六:万劫不复 技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。 技能七:金身不坏 技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和hp。适合根骨、力量高的坐骑学习。 技能八:天神护体 技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和sp。适合根骨高的坐骑学习。 技能九:心如止水 技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和hp。适合根骨、灵性高的坐骑学习 特殊说明 1、6坐骑学习全属性影响的技能是最强的 2、第6只坐骑玩家3转只转造型不转初始数值,也就是2转男人转魔,仅仅改变坐骑的造型而已 3、6只坐骑的作用在于3转之后战斗中召唤不同坐骑管制的召唤兽获得不同作用,因此同样是两只学习心如止水的坐骑,管制不同的宝宝,在战斗中体现不同的作用 .

  • 给我一打王俊腿 给我一打王俊腿

    在管制召唤兽的同时,可以增加召唤兽一定量的属性,抗性等! 决定属性及抗性在于坐骑所学的技能!

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角色扮演 | 运营

《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费,于2015年9月17日全平台公测。《大话西游》手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。

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2024-12-13
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