谢邀猴战将,我是一名普通的大话玩家,也是一名职业大话西游2解说,有更多大话的问题,也欢迎大家在悟空问答上向猴子提问,我都会尽可能的一一解答大家的问题。
大话西游2这款游戏已经在网游历史上走过了整整18个年头了,作为一款常青树游戏,大话西游2最核心的内容、以及最吸引玩家的内容其实还是在玩法上。今年来每年资料片层出不穷,一年2个和2个以上的资料片看似高产,却深深折射出大话2开发组存在的问题,那就是走不出前人的一条老路。
回看近年的资料片,不论是从开发魔王窟系统探究出套装技能,还是研究更多的召唤兽技能,譬如著名的化无,再比如出现的召唤兽装备技能、灵宝技能,以及后来的人物天赋技能,和最近的召唤兽天赋技能等等,看来看去,开发组们无疑总是在技能的克制与相互克制上做足了功夫,时间久了玩家也腻了。
也许每年真正值得期待的,不再是什么新资料片,而是每年的大保健了,每年一只革新式的新召唤兽,猴子认为还是挺有意思的,而资料片什么的,总感觉是在炒冷饭!但今年,终于让我们看到有所不同的。
那就是今年大话时隔11年后,终于要推出新种族了---龙族!上次推出新种族,还是2009年8月28号推出的新资料片《倩女幽魂》中的鬼族,那时新的回血种族的出现无疑给大家打了一针强心剂,而现在推出的龙族,又再次让玩家们兴奋不已。
猴子认为,不论龙族是什么样的设定,控制也好、辅助也罢,甚至输出,都必将极大的影响游戏的发展。有许多玩家认为,龙族必然是一种控制和辅助兼备的控制系种族,而猴子则不这么认为。
龙族地贴龙宫,似乎和龙战将有深刻的渊源,为什么不考虑龙族有可能是一个极强的输出型种族?作为一名10年经验的大话解说,作为一名前网易员工,我从开发组的角度去设想,推出新种族的目的是什么?知道这个目的,就容易猜想新种族的特征了。
我觉得目的是显而易见的,那就是现在已经有许多玩家的账号已经达到巅峰,高端土豪玩家感觉游戏没有追求的目标了(或者极大程度减少了),为了让玩家有进一步追求的目标,开发组要做些什么呢?(让玩家有更多目标,道理就是留下这些土豪玩家,才能继续圈钱嘛)
要做的事情很简单,就是提高他们追求的上限数值,那什么数据总容易让玩家去追求极限呢?肯定不是辅助性和控制性的数据,这些数据再好看也不刺激,最刺激的当然是伤害性的数据!如果龙族能轻松打出100万的群攻伤害(这仅仅是个简单的比喻和设想),你说你不想去追求吗?
肯定想追求啊!所以说我的意思大家懂了吧,为了留住更多土豪玩家,留住更多核心玩家继续圈钱,开发组必然会把龙族设定为一个伤害性种族,或者说起码是一个带有伤害性定位的种族,这是猴子基本的判断。
那我的判断对不对呢,还要静观其变,大家怎么看可以留言讨论。最后请关注猴子一波,纯手打分析,欢迎讨论。