很简单,游戏对英雄的成长主要体现在三方面:英雄个人等级、游戏中英雄等级、英雄天赋。 英雄个人等级:英雄个人等级初始1级,拥有“初级天赋”和10级得到的“初始大技能”,每用这个英雄打任意一场练习赛、合作赛、快速赛、联赛等比赛都会得到经验并升级。英雄2级时解锁“高级大技能”,英雄3级时解锁“高级天赋”,英雄4级时解锁“终极天赋”。被解锁的天赋越多,英雄在游戏中可加强的能力选择范围越广,发展方向越多,也可以理解为越强大,所以英雄个人等级是非常重要的,英雄没有4级最好不要用于参加快速赛等人与人对战。 游戏中英雄等级:指比赛中英雄杀兵、杀人等提升的等级,1、4、7、13、16、20级时分别解锁一层英雄天赋,可以根据个人喜好和打法选择天赋加强对应技能。 英雄天赋:重点解答一下你的疑惑。每个英雄在比赛中出场1级,都是自带3个小技能,技能等级随着游戏中英雄等级提升而自动提升,10级时解锁“大技能”。天赋在1、4、7、13、16、20级时(10级可以在2个“大技能”中2选1,没有天赋)每一级可以给你4-6个天赋,每个天赋都对应加强3个小技能中的一个(20级时增加1个“大技能”天赋可选),,你只能选择其中1个天赋加点。 举个例子:泰瑞尔1级3个技能,可减速可加速可套盾,定位可以是半肉、辅助、追杀。那么他的天赋就可以让你强化他的定位,让你根据游戏中队伍的组成强化你的抗打能力、辅助能力,或者追杀能力。 纯手打,解释完毕,希望给分!
陈是一个很特殊的,保护我方前排压制敌人后排的特殊战斗型英雄,他非常特殊,优势局非常强大,劣势局的团战表现略显疲软,但整体而言能保证很强的生存力和稳定的后排压制能力,适合冲脸队,适合双肉或配合核心近刺作战——其真正的特点,是保护冲入地阵的前排的肉,非常有趣。 陈曾经一度无敌,那时候他有可怕而优秀的4,7,13级天赋,让他伤害高,生存强,变身大招还几乎没有打断的余地。但现在这些强大天赋都变成了阉割版,也让他一蹶不振,再也未能到达顶峰。随着当前版本越来越降低远刺的伤害(整体而言,从a测到现在主要的平衡内容就是砍远刺伤害)让他变得更加可怕 陈的天赋有两套,一套是主t天赋,一套是外服很流行的喷火流,让陈有很强的伤害 喷火流:伤害高,比较吃辅助资源,但很强 1级:强化e 4级:e后代火焰光环 7级:提神好酒(也就是强化治疗的熊猫版本,喷火流熊猫配合该天赋能让奶量大幅增加,生存之本) 10:看情况 13:强化e 16:再来一杯(w减少下一次技能cd3秒)/这次我请(周围都获得护盾) 20:看情况 喷火流对后排伤害很高,但生存能力下降了,核心生存是7级强化治疗配合奶妈,让自己喝酒时获得%160的治疗效果,开黑时很强大,路人局则会随缘加血,平时加成只有%30,浪费了%30的额外治疗加成。 主t天赋网上一堆,自己也能摸索出来。熊猫在选择时,最好不要单前排,因为熊猫不好保护后排,如果选熊猫,队里一定还有一位前排伤害核心才舒服,这点一定要注意