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风暴英雄和英雄联盟

粉象87JFUT 粉象87JFUT

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  • 米米 米米

    我dota七年lol4年都不短了年龄也不小了。dota到lol除了客观原因就是lol更简单操心的更少,现在再到风暴,除了对暴雪的热情,就是风暴更简单。这里的简单是操作上的。 简单是出于操作的,风暴需要的意识更多,lol更多的靠操作累计细节的优势,风暴更多靠意识累计也是细节的优势。 说正经的,风暴不是单杀不行,更多要考虑单杀获取的经验和优势。比如你是泽拉图4以后对面一个不满血的必须死,可是现在这个图是海盗,你在中路,对方正在交钱,果断去团。细节的话真不好说。 总之一个宗旨,风暴1v1看英雄和等级,1v2会打的话即使你赢了,也算了吧,你们两个也会被对面3个扑灭然后优势很小,因为这种情况对面会很快支援,然后你们波支援会比较慢,因为他们觉得有你们灭了对面一个还在安心干自己得,然后发现都扑过来了就回防,然后没有真行没有合理的技能释放,然后就没有然后了。 风暴我觉得更多的心理战,操作目前刚公测不好说,反正内测这么久感觉套路是有的更多的是心理的战争,毕竟这个游戏胜负一瞬间,20左右差3级没团灭很可能被一波。

  • 南橘北枳_ 南橘北枳_

    1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。   相比于英雄联盟而言,风暴英雄是没有补刀这个概念的的,这对于英雄联盟玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补刀正是英雄联盟玩家获取经济的一个重要来源。没有了补刀相信英雄联盟玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是风暴英雄的这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为英雄联盟的玩家已补刀来获取经济,以便提升自己的装备,最终目的就是杀掉对方英雄。风暴英雄抛弃掉这漫长的farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高了游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。   风暴英雄全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有补刀可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。   而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。   2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。   这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。英雄联盟的玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,英雄联盟游戏中塔的伤害很高,而且会随着承受攻击次数的增加塔的攻击力会变高,虽然高端选手可以通过轮流分摊塔的伤害来越塔杀人,但是大多数玩家都不会轻易越塔,这就使得玩家在玩英雄联盟的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。   但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。   游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。   英雄联盟   3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。   英雄联盟这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。   4、有类似于war3 rpg的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷。   这算是英雄风暴游戏的特色,在dota中是没有的,玩家通过买书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性,使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。

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《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。堪称史上一大神作!

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更新时间:
2024-12-14
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