你必须雇佣足够数量的员工来维持整个公园的运转,所有勤杂工的巡视范围加起来必须要能覆盖有设施运行的所有地区,确保这些创收地区的整洁。机械师的巡视范围则只要覆盖住游乐设施的出口即可,他们都是从后门而不是从正门进入游乐设施并视察和修理的。对于过山车,要确保1座过山车配备1名专门的机械师,而对于其他设施则不必如此奢侈。但需注意将惊险设施的巡视间隔缩短为10~20分钟,而休闲设施的巡视间隔则保持为30分钟。至于保安员、演员,没必要将它们的巡视范围覆盖整个公园,只需在关键地方(比如入口处、交通拥挤处)布置即可在垃圾多的路段,派几个勤杂工固定在此工作范围内。演员则可提高游客的愉快度,分散他们对不清洁的道路和设施出故障情况的注意力。厕所的问题我也不清楚,我玩的时候没看得这么仔细过。游乐设施建成后按照什么标准收费呢?通常是根据兴奋度,如果兴奋度是7.38,那么就收取7.3元。在具体实施上,新建成的设施可适当多收0.2~0.4元,并在随后的几个月里逐步降低。玩家需紧密关注游客对各游乐设施的评价,当有人抱怨设施价格太高时,就较大幅度降低价格,以将游客重新吸引回来,稍后再缓慢回调。在初级场景中,游客对价格的承受力较高,就算对过山车收取10元的高价,游客们也往往能够承受。当收取公园通票时,可参考以下方法:每个设施和商店收1.5元,若有20个设施和商店,就收取30元,若有50个,就收取75元。若短期内不建造额外设施,那么就每隔一两个月将价格下降1元。若公园评分在800以上,可额外多收5~10元。 至于很多设施时间久了就没人去了的问题,可试试将它关闭几个月,期间改变它的车道颜色、出入口的风格,并为它单独做广告,包括免费使用2~4周。在正式开张后,也只能收取相对低廉的价格以恢复游客们的信心。此办法可解决发生严重事故并造成游客伤亡事件时该设施将会乏人问津的问题,LZ可以试一下。