首先来回来你的几个问题: 1.游客之所以会有恶心感,主要是因为道路中的垃圾而产生的,而垃圾的主要来源有两大类,一是游客购买园内商品时随手丢弃的废包装,二是由于你的娱乐设施的恶心度过高从而使乘坐后的游客产生呕吐物,对于第一种来源有效地控制方法是在服务站旁和固定段落的道路旁加设垃圾箱;而第二种则是涉及到过山车的一些建造知识,楼主不妨看下这个帖子: 另外楼主要经常查看恶心度比较高的过山车的出站口周围,如发现有人呕吐应及时打开员工面板,拖拽一名清洁工来处理。 2.关于门票的问题我和楼上的朋友意见一致,一个成功的游乐园主要的盈利来源应该是在丰富的娱乐设施和服务站上,当然如果游客数量达到了你认为比较理想的峰值时也可以考虑加收低门票费用,但切忌不要过高,否则游客有去无回。 3.安全人员是为了防止公共设施被游人破坏,如垃圾筒,座椅等.数量可以根据游乐园的面积而定,几名即可;表演人员主要放置于服务站附近,用于招揽顾客使用。 4.关于员工分配这个问题比较难表达,你把视图拉到75%然后大概地看一下,50X50的格子如果道路比较稀疏,2-3名;如果道路正常,4-5名,如果道路十分密集且拥挤,7-8名。关于修理工是这样,一般新建造的游乐设施第一年的停修率是相当低的,但过了第一年后开始逐步提升,一般的游乐设施第四年就会出现严重地老化现象,即使你经常检修也是一样的,所以最好的方法就是周期性替换原有设施,但如果你不想在这上面花销的话,一般初建的前两年每5个设施可由一名修理工看管(电脑不是智能自动分配管理范围的,需要你自己按照设施数量选定修理工数量),从第4年开始一般会达到每2或3个设施由一名修理工看管的程度。关于修理工的帖子: 5.关于商店建造是个老话题了,我的观点是即可集中建造又可分散建造,影响不大,因为你会发现即使你建造了很多的商店,一部分游客也是不会光临的,宁可自己吐得一塌糊涂饿得够呛对你直抱怨,他们也不会光顾你的任何一家商店就直接回家了。当然,我还是认为在游览型设施出入站口处设置一些冷饮厅和汉堡店会是不错的选择。 6.游客产生拥挤就是因为道路过窄所致,所以一般主干道的话最好还是铺两格宽的水泥路为宜,另外设施入站口的等候区要根据需要设置适中。======================================================================另外提供一个大亨2的工具站:里面包含DIY工具,修改器及资料扩充包。 另外贴一个建造技巧的攻略,字数太多,我就不贴全文了,有兴趣就自己看下。最后祝你游戏愉快。