...这是高级的游戏平衡设置,没必要的话还是别乱来。伤害奖励列表 虚无 EtherealDamageBonus : 设置虚无状态时各类攻击类型的伤害加成效果. 不过该项暴雪的排序是错误的,正确的应该是普通-穿刺-攻城-魔法-混乱-法术-英雄. 攻城 DamageBonusSiege : 以下设置各类攻击类型对不同护甲的伤害效果. 普通 DamageBonusNormal : 法术 DamageBonusSpells : 混乱 DamageBonusChaos : 穿刺 DamageBonusPierce : 英雄 DamageBonusHero : 魔法 DamageBonusMagic : 失误几率 ChanceToMiss : 远程单位攻击高地上单位时的命中失误几率. 护甲减少伤害因子 DefenseArmor : 确定护甲与伤害减少值之间关系的参数,设该值为x,则 1>. 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def) 2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def) (^符号是幂运算) 闪避抵消伤害因子 MissDamageReduction : 溅射攻击被闪避时,单位仍会受到部分伤害,该值设置其所抵消的伤害值. 攻击通知范围 AttackNotifyRange : 未发现作用 攻击通知间隔 AttackNotifyDelay : 两次攻击通知之间的最小时间间隔. 救援范围 CallForHelp : 发生战斗时,该范围内拥有正面魔法并处于自动施放状态的单位会主动赶去支援. 救援范围(中立) CreepCallForHelp : 同上,针对中立敌对玩家.