护甲可以减少魔法伤害 要看护甲的属性 如果是轻型护甲 就可以 无论是技能 魔法 还是 直接 攻击魔法 都是一样的。。。。。。。下面是护甲对各种属性的反应数值希望你喜欢普通攻击:轻甲100, 中甲150,重甲100,建筑70, 英雄100,无甲100 穿刺攻击:轻甲200, 中甲75 ,重甲100/50,建筑35,英雄50,无甲150 功城攻击:轻甲100, 中甲50, 重甲100,建筑150, 英雄50, 无甲150 魔法攻击:轻甲125, 中甲75, 重甲200,建筑35, 英雄50, 无甲100 混乱攻击:轻甲100, 中甲100,重甲100,建筑100, 英雄100,无甲100 英雄攻击:轻甲100, 中甲100,重甲100,建筑50, 英雄100,无甲100
护甲可以减少物理伤害,如普通攻击伤害,明确说明为物理伤害的技能伤害。不能减少魔法伤害。攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 在面对物理伤害的时候,理论上每1点护甲相当于提高6%的生命值。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~忍者村中的攻击技能基本分类:第一:普通技能伤害.这是大多数技能的伤害方法.对英雄只造成75%的伤害.例:雷切.第二:混乱技能伤害.这是少数技能的伤害方法.此技能都是伤害非常大的技能.对英雄造成100%伤害.例:雷切二连突第三:物理攻击伤害.这是忍村里很特殊的一种伤害方法.同时也分为几种 一:英雄型物理伤害.这类伤害可以对英雄造成100%伤害.但是同时是物理型.受到英雄的护甲影响.例:土遁.追牙之术 二:法术型物理伤害.这类伤害虽然是物理伤害.但是除了要计算对方护甲外.还要计算英雄的魔法抗性.也就是说.只会对英雄造成75%的基础伤害.例:土遁.裂穿牙。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~也就是说,用普通伤害型技能和混乱伤害型技能打同样2个人,1甲和10000甲掉的血一样
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% 人族 无甲:男女巫师 轻甲:所有会飞的,哨塔 中甲:火枪,破法,农民 重甲:步兵,骑士,迫击炮,圣塔箭塔,水元素,民兵 城墙甲:建筑,坦克 兽族 无甲:萨满,巫医,科多 轻甲:所有会飞的 中甲:猎头,狼骑,农民 重甲:大G,投石车,灵魂法师,老牛,地洞,箭塔 城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物 夜灵 无甲:女猎手,小鹿,鸟德,角鹰 轻甲,精灵龙,奇美拉 中甲:弓箭手,山岭巨人,小精灵 重甲:爪德,投仞车 城墙甲:所有建筑物 不死 无甲:石像鬼,死灵法师,女妖 轻甲:飞棺材,冰龙 中甲:蜘蛛,阴影,僧侍 重甲:小G,绞肉车,憎恨,石雕像 城墙甲:所有建筑物 真正升级(每次2点护甲)引发的改变维持在10%-8%的范围,在一开始的6点护甲左右。之后,又维持在8%-5.5%的范围,一直持续到18点护甲。额外的护甲升级在骑士身上看上去效果不大。圣骑士不是一个流行的英雄,其中的一个原因你能从这里看出。三级的光环只能让你的部队延长10%-15%的寿命。就象动物战争训练,这是一个十分昂贵的方式去得到额外的生命值。 另一个十分重要的观点,就是要记住,额外的护甲升级花费要高于先前的护甲升级,所以,你不仅只得到很少的升级效果,而且你也花费了大量的资源。这并不是意味着升级二级护甲和三级护甲是一个坏主意,但是这说明比起一级的护甲升级,它们的确是低效率的交易。 升级攻击,在这里没有列表。增加部队的攻击力是成一个精确的直线比例。特别的,最大伤害增加,而最小伤害增加更小的量。但是,部队获得的平均伤害值是相同的,都是每次升级增加3点。这包括游戏中所有的单位和魔法单位的两次升级。同样的原理在这里适用。既然攻击力的升级是呈线性趋势的,每次继续的升级比起先前的升级,获得更小的效果,但却更昂贵。将近所有的单位升级开始于12%的伤害增加,略微优于护甲的升级。 选择升级攻击力还是升级护甲,在我看来,要依照单位的角色构成。一个单位如果是十分容易阵亡的,比如火枪手,似乎升级攻击比较好。当保持每个部队生存占优先时,比如食尸鬼和女猎手,护甲会给你更多的机会来让濒临死亡的它们撤退。用兽人步兵(grunt),(如果地图上没有生命之泉)那就升级攻击,而让濒临死亡的它们去喂中立生物,这样能够防止对手获得多余的经验。一级的肉搏兵种,没有特别的弱点,显然应该在基地升级2级之前升级攻防。(如果你不是人类,或者没有一个长期的计划去使用狮鹫骑士和蒸汽坦克。这两个单位的攻防升级不是在垂直一线的。)注意10%的额外伤害的增加,心灵之火在部队拥有12点护甲前,优于其他“25%”的魔法(咆哮,诅咒,缓慢)。对于一个自动施放的魔法来说,效果是不错的。任何象心灵之火,能延长单位生命的魔法,也都能增加治疗能力的效果,只要部队健在,就能被治疗。记住牧师在施放心灵之火后,要打开治疗,前提是如果你有时间的话。 精灵之火的效果似乎不太与其高昂的花费相对应。但是每个单位集中攻击受精灵之火影响的单位,能使你从中受益。所以,这个魔法比较适合被手动施放在你想杀的部队上,而不是自动施放。注意精灵之火能起到最好的效果,当被用在对抗拥有一般护甲的部队身上(象英雄?)而不是被施放心灵之火的骑士。 嗜血(-40%),狂暴(-75%),残废(75%+50%+50%),这些高而不变的比例使他们比其他一级魔法和之前2个增减护甲的魔法更优越。他们的优势不是建立在单位的数据上的。净化相对一级魔法,虽然有难以置信的威力,但是持续的时间非常的短。 我从得出的结论是,所有这些25%效果的魔法近似于3次数字的升级,而且前者应具有升级的优先权。和我预计的一样,护甲的升级不象侦察和选择正确的兵种那样,来得那么重要,因为错误的部队构成能够造成25%-50%的不利伤害,而升级与之相比效果显得比较渺小。