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魔兽争霸里护甲有什么用

神隐者 神隐者

共13个回答

  • 秋茉 秋茉

    一样咯,你用技能打守鹤觉醒前和觉醒后的我爱罗看看一不一样就能知道我说的真假了,觉醒后的我爱罗护甲加5000

  • 不吃萝卜的兔子 不吃萝卜的兔子

    那得看你的伤害是什么类型的伤害,不是说所有技能伤害都不计算护甲的如果伤害类型是普通,那么明显要计算护甲,如果伤害类型是魔法,那么就要计算魔抗不过一般来说魔伤和护甲类型以及物品有关 你说的例子,伤害是一样的,和护甲数量无关忍者村的我不太清楚,但是DOTA里很多技能要计算护甲的,比如TS的恶魔喝令,还有剑圣的无敌斩

  • 笑多缘 笑多缘

    护甲可以减少魔法伤害 要看护甲的属性 如果是轻型护甲 就可以 无论是技能 魔法 还是 直接 攻击魔法 都是一样的。。。。。。。下面是护甲对各种属性的反应数值希望你喜欢普通攻击:轻甲100, 中甲150,重甲100,建筑70, 英雄100,无甲100 穿刺攻击:轻甲200, 中甲75 ,重甲100/50,建筑35,英雄50,无甲150 功城攻击:轻甲100, 中甲50, 重甲100,建筑150, 英雄50, 无甲150 魔法攻击:轻甲125, 中甲75, 重甲200,建筑35, 英雄50, 无甲100 混乱攻击:轻甲100, 中甲100,重甲100,建筑100, 英雄100,无甲100 英雄攻击:轻甲100, 中甲100,重甲100,建筑50, 英雄100,无甲100

  • M_----_ M_----_

    护甲可以减少物理伤害,比较明显.同样也可以减少魔法伤害,有比例的,不明显而已,护甲越高就越多,最多不超级过伤害的60%.敏捷英雄这一点比较明显,你可以自己试试!

  • 无名小姐 无名小姐

    这个问题要看技能伤害的属性,意思就是说,看技能是普通技能,穿刺技能,魔法技能,混乱技能等等,有一部分的技能属性是要计算护甲的.但RC里的技能分为两种,魔法技能和混乱技能.魔法技能是对兵造成全额伤害,对英雄造成75%的伤.混乱技能会造成100%的伤害,并且无视甲的作用.

  • 图图 图图

    不可以!魔法攻击只视魔法抗性而减少,英雄默认为百分之七十,某些装备可以提高魔法抗性。物理攻击视英雄护甲而定,护甲越高受伤害越少。

  • 眷恋太阳 眷恋太阳

    护甲是减少物理伤害的,英雄自带25%的魔法抗性

  • 空中小年 空中小年

    可以减少伤害。普攻 穿刺 攻城 魔攻 英雄攻 混乱 无甲 100% 150% 150% 100% 100% 100% 轻甲 100% 200% 100% 125% 100% 100% 中甲 150% 75% 50% 75% 100% 100% 重甲 100% 100% 100% 200% 100% 100% 城甲 70% 35% 150% 35% 50% 100% 英雄甲 100% 50% 50% 50% 100% 100% 神圣甲 5% 5% 5% 5% 5% 100%

  • 里美 里美

    护甲只能减免物理伤害

  • 伊邪那岐 伊邪那岐

    英雄甲(护甲类型) 越高对魔法的抗性越大

  •  狐 ,独  狐 ,独

    能的 但是不能减少魔伤

  • 萌萌\(//∇//)\ 萌萌\(//∇//)\

    护甲可以减少物理伤害,如普通攻击伤害,明确说明为物理伤害的技能伤害。不能减少魔法伤害。攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 在面对物理伤害的时候,理论上每1点护甲相当于提高6%的生命值。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~忍者村中的攻击技能基本分类:第一:普通技能伤害.这是大多数技能的伤害方法.对英雄只造成75%的伤害.例:雷切.第二:混乱技能伤害.这是少数技能的伤害方法.此技能都是伤害非常大的技能.对英雄造成100%伤害.例:雷切二连突第三:物理攻击伤害.这是忍村里很特殊的一种伤害方法.同时也分为几种 一:英雄型物理伤害.这类伤害可以对英雄造成100%伤害.但是同时是物理型.受到英雄的护甲影响.例:土遁.追牙之术 二:法术型物理伤害.这类伤害虽然是物理伤害.但是除了要计算对方护甲外.还要计算英雄的魔法抗性.也就是说.只会对英雄造成75%的基础伤害.例:土遁.裂穿牙。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~也就是说,用普通伤害型技能和混乱伤害型技能打同样2个人,1甲和10000甲掉的血一样

  • 1咳霸cF 1咳霸cF

    轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% 人族 无甲:男女巫师 轻甲:所有会飞的,哨塔 中甲:火枪,破法,农民 重甲:步兵,骑士,迫击炮,圣塔箭塔,水元素,民兵 城墙甲:建筑,坦克 兽族 无甲:萨满,巫医,科多 轻甲:所有会飞的 中甲:猎头,狼骑,农民 重甲:大G,投石车,灵魂法师,老牛,地洞,箭塔 城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物 夜灵 无甲:女猎手,小鹿,鸟德,角鹰 轻甲,精灵龙,奇美拉 中甲:弓箭手,山岭巨人,小精灵 重甲:爪德,投仞车 城墙甲:所有建筑物 不死 无甲:石像鬼,死灵法师,女妖 轻甲:飞棺材,冰龙 中甲:蜘蛛,阴影,僧侍 重甲:小G,绞肉车,憎恨,石雕像 城墙甲:所有建筑物 真正升级(每次2点护甲)引发的改变维持在10%-8%的范围,在一开始的6点护甲左右。之后,又维持在8%-5.5%的范围,一直持续到18点护甲。额外的护甲升级在骑士身上看上去效果不大。圣骑士不是一个流行的英雄,其中的一个原因你能从这里看出。三级的光环只能让你的部队延长10%-15%的寿命。就象动物战争训练,这是一个十分昂贵的方式去得到额外的生命值。 另一个十分重要的观点,就是要记住,额外的护甲升级花费要高于先前的护甲升级,所以,你不仅只得到很少的升级效果,而且你也花费了大量的资源。这并不是意味着升级二级护甲和三级护甲是一个坏主意,但是这说明比起一级的护甲升级,它们的确是低效率的交易。 升级攻击,在这里没有列表。增加部队的攻击力是成一个精确的直线比例。特别的,最大伤害增加,而最小伤害增加更小的量。但是,部队获得的平均伤害值是相同的,都是每次升级增加3点。这包括游戏中所有的单位和魔法单位的两次升级。同样的原理在这里适用。既然攻击力的升级是呈线性趋势的,每次继续的升级比起先前的升级,获得更小的效果,但却更昂贵。将近所有的单位升级开始于12%的伤害增加,略微优于护甲的升级。 选择升级攻击力还是升级护甲,在我看来,要依照单位的角色构成。一个单位如果是十分容易阵亡的,比如火枪手,似乎升级攻击比较好。当保持每个部队生存占优先时,比如食尸鬼和女猎手,护甲会给你更多的机会来让濒临死亡的它们撤退。用兽人步兵(grunt),(如果地图上没有生命之泉)那就升级攻击,而让濒临死亡的它们去喂中立生物,这样能够防止对手获得多余的经验。一级的肉搏兵种,没有特别的弱点,显然应该在基地升级2级之前升级攻防。(如果你不是人类,或者没有一个长期的计划去使用狮鹫骑士和蒸汽坦克。这两个单位的攻防升级不是在垂直一线的。)注意10%的额外伤害的增加,心灵之火在部队拥有12点护甲前,优于其他“25%”的魔法(咆哮,诅咒,缓慢)。对于一个自动施放的魔法来说,效果是不错的。任何象心灵之火,能延长单位生命的魔法,也都能增加治疗能力的效果,只要部队健在,就能被治疗。记住牧师在施放心灵之火后,要打开治疗,前提是如果你有时间的话。 精灵之火的效果似乎不太与其高昂的花费相对应。但是每个单位集中攻击受精灵之火影响的单位,能使你从中受益。所以,这个魔法比较适合被手动施放在你想杀的部队上,而不是自动施放。注意精灵之火能起到最好的效果,当被用在对抗拥有一般护甲的部队身上(象英雄?)而不是被施放心灵之火的骑士。 嗜血(-40%),狂暴(-75%),残废(75%+50%+50%),这些高而不变的比例使他们比其他一级魔法和之前2个增减护甲的魔法更优越。他们的优势不是建立在单位的数据上的。净化相对一级魔法,虽然有难以置信的威力,但是持续的时间非常的短。 我从得出的结论是,所有这些25%效果的魔法近似于3次数字的升级,而且前者应具有升级的优先权。和我预计的一样,护甲的升级不象侦察和选择正确的兵种那样,来得那么重要,因为错误的部队构成能够造成25%-50%的不利伤害,而升级与之相比效果显得比较渺小。

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距今九十六万二千年前,地球历史上人类文明-“根达亚”文明受到了入侵者的摧残。入侵者为了掠夺资源为所欲为、滥杀无辜。永恒之神派出了守护者去拯救人类,他们将神秘的防守术及魔术教给了人类。最终,一场历经数百年的战争开始了。到底是正义战胜邪恶,还是入侵者继续摧残这片大陆?让我们在游戏中见分晓吧!

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更新时间:
2024-12-13
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