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魔兽争霸中护甲怎么计算?

解忧杂货店的哆 解忧杂货店的哆

共2个回答

  • Yang(contra) Yang(contra)

    伤害在不同装甲上的计算公式是不一样的。详情如下: 1、对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 。 2、对装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。  在计算伤害时,也要根据防御力考虑判断,各种情况如下: 1、若防御力>0。则减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 。 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 。 2、若防御力<0。则增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 。 魔兽争霸,即《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。 游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  • 星辰i 星辰i

    是相当于增加6%的血量,是根据公式计算的,好像是在新浪魔兽争霸专区看的 是这个:1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有a的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + a * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * a的生命值 即增加了a*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点armor,相当于增加了 6% 的生命值

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距今九十六万二千年前,地球历史上人类文明-“根达亚”文明受到了入侵者的摧残。入侵者为了掠夺资源为所欲为、滥杀无辜。永恒之神派出了守护者去拯救人类,他们将神秘的防守术及魔术教给了人类。最终,一场历经数百年的战争开始了。到底是正义战胜邪恶,还是入侵者继续摧残这片大陆?让我们在游戏中见分晓吧!

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更新时间:
2024-12-13
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