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魔域自动打怪脚本

樊灼危害 樊灼危害

共6个回答

  • 丁三世004 丁三世004

    定义变量 sTime(4), sj(4), key(4), keyj(1), a(1), b(1), c(1), d(1), e(1), x(2), y(2), GetColor(2)用户定义变量 进行jx=52 "加血键"用户定义变量 进行jl=53 "加蓝键"用户定义变量 xg=9 "寻怪键"用户定义变量 sq=229 "拾取键"用户定义变量 ja="49,1000" "<技能.时间>一"用户定义变量 jb="50,1000" "<技能.时间>二"用户定义变量 jc="51,1500" "<技能.时间>三"用户定义变量 jd="57,50000" "<辅助技能.时间>一"用户定义变量 je="48,50000" "<辅助技能.时间>二"令 a = split(ja,",")令 b = split(jb,",")令 c = split(jc,",")令 d = split(jd,",")令 e = split(je,",")标记 ajp7弹出窗口 "请把鼠标移动到补<血>位置,按小键盘数字:7.确定。"令 jb7 = (键盘)等待按任意键如果 jb7 = 103 则 把当前鼠标所在的位置保存到 (x(0), y(0)) 令 GetColor(0) = 得到指定点 (x(0), y(0)) 的颜色否则 跳转到标记 ajp7条件结束标记 ajp8弹出窗口 "请把鼠标移动到补<蓝>位置,按小键盘数字:8.确定。"令 jb8 = (键盘)等待按任意键如果 jb8 = 104 则 把当前鼠标所在的位置保存到 (x(1), y(1)) 令 GetColor(1) = 得到指定点 (x(1), y(1)) 的颜色否则 跳转到标记 ajp8条件结束标记 ajp9弹出窗口 "请把鼠标移动到<怪>空血位置,按小键盘数字:9.确定。"令 jb9 = (键盘)等待按任意键如果 jb9 = 105 则 把当前鼠标所在的位置保存到 (x(2), y(2)) 令 GetColor(2) = 得到指定点 (x(2), y(2)) 的颜色否则 跳转到标记 ajp9条件结束弹出窗口 "确认完毕,游戏开始!" & vbcrlf & " 祝你游戏愉快!"循环 i 从 0 到 4 令 sTime(k) = now循环结束令 key(0) = d(1)令 key(1) = e(1)令 key(2) = a(1)令 key(3) = b(1)令 key(4) = c(1)令 sj(0) = d(2)令 sj(1) = e(2)令 sj(2) = a(2)令 sj(3) = b(2)令 sj(4) = c(2)令 keyj(0) = jx令 keyj(1) = jl标记 ks循环 i 从 0 到 1 如果点 (x(i),y(i)) 的颜色约等于 GetColor(i) 则 否则 延时 50 毫秒 (键盘)按 keyj(i) 键, 1次 延时 100 毫秒 条件结束循环结束如果点 (x(2),y(2)) 的颜色约等于 GetColor(2) 则 调用 jnj() 跳转到标记 ks否则 (键盘)按 xg 键, 1次条件结束子程序 jnj() 循环 k 从 0 到 4 如果 DateDiff("s",sTime(k),now) >= sj(k) 则 延时 10 毫秒 (键盘)按 key(k) 键, 1次 令 sTime(k) = now 条件结束 循环结束子程序结束 按键精灵Rem start While true // 或者 for 9999 VBS x=x+50 VBSCall FindColorEx(60,160,780,600,"0303B8",1,1,x,y) //区域模煳找色 60,160,780,600为区域范围 "FFFFFF"为颜色 1为查找方式(中间向外) 1为模煳值 x,y为找到颜色后的坐标变量 If x>60 and y>160 //如果找到颜色 比如找到颜色就会赋值给坐标变量 通过判断坐标变量可以知道有没有找到怪 MoveTo x+12,y+20 //把鼠标移动到该色的坐标 如果找的是怪名字或血条 可能移动不到怪身上 这时就要用鼠标偏移 如:MoveTo x+10 y+10 Delay 50 //延时 LeftClick 5 //左键单击进行攻击VBS y=y+50 VBS x=100 Goto start Endif // 少了一句 EndIf Delay 5000 //延时5秒 EndWhile // endfor 有的,私服更多,但是,同样的病毒更多, 应该没有吧 简单百宝箱里 有 自动打怪。不捡东西

  • theresa theresa

    定义变量 sTime(4), sj(4), key(4), keyj(1), a(1), b(1), c(1), d(1), e(1), x(2), y(2), GetColor(2)用户定义变量 进行jx=52 "加血键"用户定义变量 进行jl=53 "加蓝键"用户定义变量 xg=9 "寻怪键"用户定义变量 sq=229 "拾取键"用户定义变量 ja="49,1000" "<技能.时间>一"用户定义变量 jb="50,1000" "<技能.时间>二"用户定义变量 jc="51,1500" "<技能.时间>三"用户定义变量 jd="57,50000" "<辅助技能.时间>一"用户定义变量 je="48,50000" "<辅助技能.时间>二"令 a = split(ja,",")令 b = split(jb,",")令 c = split(jc,",")令 d = split(jd,",")令 e = split(je,",")标记 ajp7弹出窗口 "请把鼠标移动到补<血>位置,按小键盘数字:7.确定。"令 jb7 = (键盘)等待按任意键如果 jb7 = 103 则 把当前鼠标所在的位置保存到 (x(0), y(0)) 令 GetColor(0) = 得到指定点 (x(0), y(0)) 的颜色否则 跳转到标记 ajp7条件结束标记 ajp8弹出窗口 "请把鼠标移动到补<蓝>位置,按小键盘数字:8.确定。"令 jb8 = (键盘)等待按任意键如果 jb8 = 104 则 把当前鼠标所在的位置保存到 (x(1), y(1)) 令 GetColor(1) = 得到指定点 (x(1), y(1)) 的颜色否则 跳转到标记 ajp8条件结束标记 ajp9弹出窗口 "请把鼠标移动到<怪>空血位置,按小键盘数字:9.确定。"令 jb9 = (键盘)等待按任意键如果 jb9 = 105 则 把当前鼠标所在的位置保存到 (x(2), y(2)) 令 GetColor(2) = 得到指定点 (x(2), y(2)) 的颜色否则 跳转到标记 ajp9条件结束弹出窗口 "确认完毕,游戏开始!" & vbcrlf & " 祝你游戏愉快!"循环 i 从 0 到 4 令 sTime(k) = now循环结束令 key(0) = d(1)令 key(1) = e(1)令 key(2) = a(1)令 key(3) = b(1)令 key(4) = c(1)令 sj(0) = d(2)令 sj(1) = e(2)令 sj(2) = a(2)令 sj(3) = b(2)令 sj(4) = c(2)令 keyj(0) = jx令 keyj(1) = jl标记 ks循环 i 从 0 到 1 如果点 (x(i),y(i)) 的颜色约等于 GetColor(i) 则 否则 延时 50 毫秒 (键盘)按 keyj(i) 键, 1次 延时 100 毫秒 条件结束循环结束如果点 (x(2),y(2)) 的颜色约等于 GetColor(2) 则 调用 jnj() 跳转到标记 ks否则 (键盘)按 xg 键, 1次条件结束子程序 jnj() 循环 k 从 0 到 4 如果 DateDiff("s",sTime(k),now) >= sj(k) 则 延时 10 毫秒 (键盘)按 key(k) 键, 1次 令 sTime(k) = now 条件结束 循环结束子程序结束

  • 喂,黑白色 喂,黑白色

    按键精灵Rem start While true // 或者 for 9999 VBS x=x+50 VBSCall FindColorEx(60,160,780,600,"0303B8",1,1,x,y) //区域模煳找色 60,160,780,600为区域范围 "FFFFFF"为颜色 1为查找方式(中间向外) 1为模煳值 x,y为找到颜色后的坐标变量 If x>60 and y>160 //如果找到颜色 比如找到颜色就会赋值给坐标变量 通过判断坐标变量可以知道有没有找到怪 MoveTo x+12,y+20 //把鼠标移动到该色的坐标 如果找的是怪名字或血条 可能移动不到怪身上 这时就要用鼠标偏移 如:MoveTo x+10 y+10 Delay 50 //延时 LeftClick 5 //左键单击进行攻击VBS y=y+50 VBS x=100 Goto start Endif // 少了一句 EndIf Delay 5000 //延时5秒 EndWhile // endfor

  • 绿袖 绿袖

    有的,私服更多,但是,同样的病毒更多,

  • 致橡树 致橡树

    应该没有吧

  • そ湧鍺た嘸惧 そ湧鍺た嘸惧

    简单百宝箱里 有 自动打怪。不捡东西

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《魔域手游》迎全新资料片“创世神火”,拥有神火将大幅提升各位神选者的输出能力,并进一步提升战力!目前将推出的神火装备共有7套品质,每套神火都有八个部件,部件品质越好基础属性就越高。同时可通过追加、突破、洗练、套装效果和传承等方式增强神火境界评分。神火境界评分达到一定评分时,还可获得对应境界赋予的战斗力加成和特权外观—魂环!而神火装备主要通过神火副本获得,而神火副本的出现也将取代星级副本,成为目前游戏的最终挑战!

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更新时间:
2024-12-14
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