“农庄主”中,每个玩家都是一个农庄主,和他的配偶一起住在森林中的小木屋里。每一轮中,玩家只有两次动作机会,一个是为自己,一个是由自己的配偶发出。游戏的故事发生在牧场上,有很多可能的事情发生,比如收集泥土、石头,或建造栅栏等等。如果玩家希望有个小孩的话,则需要完成更多的工作。但在有孩子前,玩家还需要做的就是,扩大自己的房子。还要明白如何赚更多的钱去抚养自己的儿女。 从头到尾没感觉在动脑子,camus感觉很多时候最优选择很明显,特别是结合了职业再看看别人选剩下的。 也就是说看似很多的选择,其实大多数时候没有选择,基本上每次轮到自己的时候都是被动接受。 而且最关键的是,对于这么一个重量级游戏来说,这种从头到尾的混沌让人觉得很不值得,即使2人游戏一个多小时左右可以结束。