首先3张都是技卡,4技能都相同,从成长来看,疯娜>雷夏>火舞,不过八门全开的火舞也有14的资质,相差都不会太大。个人认为,疯娜是四魂核心,输出不算暴力,同攻击的情况下,打不出雷夏的伤害。不过胜在有续航能力,小技能有固定伤害(克制前排肉盾),在四魂体系下,大招有不俗的增益效果。就四魂体系而言,疯娜的作用无疑是最大的。雷夏前期作用最为明显。对于新区而言,雷夏不到一个月的时间就可以攒够100碎片,是即战力,前期的有力保证。同时期疯娜要等活动出,且出了也不一定能搭出理想的四魂阵容,火舞六门之前过鸡肋。雷夏前期可以用来过渡,后期放二阵,女队,争霸也有一定实力。其实雷夏对比疯娜,火舞输在战魂,这也导致后期少有玩家主力还带着。最后说说火舞。是的,如今的火舞已经是最强的全屏AOE,什么大蛇,库拉都可以去吞翔了。火舞比较百搭:火队,女队,四魂,乃至创世都可以用,不过当你阵容里有了火舞这个角色意味着你必须将她作为核心培养。火舞暴击不高,暴伤不强,一旦大招打不出伤害,就是送怒。所以阵容中需要有强势的辅助手,例如表夏尔米、琢磨、百草或者草爹,之类。不过这也限制了火舞,使这个角色只能用于JJC这种大场合。
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