《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。
等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。
后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。
比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。
如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。
上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。
难度高的游戏有着自己独特的魅力,靠着自己的努力千辛万苦终于战胜眼前的难关时所获得的畅快感是其他游戏所不能比拟的,但是如果真的打不过的话怎么办?其实游戏无非也就是一连串的机制所形成,只要我们足够熟知游戏的机制的话,那么过关就会变得简单很多。
《仁王》的战斗机制——
在《仁王》的系统中,有着一个最为重要的概念【耐力】,也就是玩家攻击和回避防御所需要消耗的气力,而与之捆绑的核心系统就是“残心”系统了,通过掌握这一系统,《仁王》的难度自然就下降50%了。
当玩家进行了上述的行动时都会消耗角色的耐力值,而消耗之后会有一段呈现白色条,注意观察耐力槽回流的表示,在适当时机按下切换架构的按键(PS4是默认R1键)就能够瞬间恢复大量的耐力(游戏中会有更详细的教学说明),那么在接下来无论是紧急回避还是防御都会更游刃有余,一些技能还会解开回避也能实现残心的效果。要知道在高难度下的攻防战中,成败就是一瞬间,而如果耐力管理不好,敌人硬直不大马上要对你反击的时候你偏偏没有耐力,那肯定就逃不过落命的命运了。
而发动残心还能除去游戏中极为烦人的常世区域,避免在区域内导致的耐力回复减慢,所以《仁王》中“残心”是最首要学会的系统。
采用装备压制——
与其他高难度动作游戏不太一样的是,《仁王》还有着一套类似于《暗黑破坏神》的装备掉落系统,而装备又附有各种各样不同效果的词条,研究这些词条效果的配搭也能够轻松帮你反败为胜。对于一个《仁王》的新手来说,更倾向需要增强耐力以及防御力效果的装备,因为只有提高容错率才能更有效率的总结当前的战斗经验,从而找出每个怪物和地区最合适的打法。
还需要注意的是,游戏中的加点也会和装备息息相关,可要注意自己使用的武器和防具对应什么能力点,开荒时期的话一般建议不要太分散点数,反正游戏的装备可刷,装备不对刷到对为止,这也是《仁王》能为苦手玩家提供的一个过关办法。
找到与你同生共死的队友——
虽然目前市面上大部分以难著称的ARPG联机方式都不太友好,不过对于开荒时期又不是动作游戏高手的玩家来说,总比没有的强吧。我们之所以觉得游戏难,很大程度上就是对地形、BOSS等不熟悉所致,如果有队友一起分析讨论,面对BOSS的时候也可以分担一下伤害,更不至于因为初见BOSS的压力而无法冷静分析应对方法。
不太推荐的逃课方式——
《仁王》中还有一种极致的逃课方式,那就是逆天的阴阳术和忍术,关于这个就不多说了,网上有的是轻松虐待BOSS的视频,不过这里也提出一下我自己的观点:并不提倡玩家采用这样的玩法去打,尤其是一周目的玩家,因为这样一来BOSS是过了,却会大大减少游戏的乐趣,失去那种靠自己努力打过去的痛快感。
最后——
其实这些以高难度著称的游戏,高手也不是都能一次通关的,他们说到底也是人类,面对不熟悉的事物也就是靠着一遍遍的尝试,从而在失败中总结经验找到打到BOSS的方法,而高手比普通玩家所更擅长的可能是自身的反应力,但更多的是他们有着丰富的游戏经验,能够比一般人更快总结出游戏的机制,达到更快通关的目的。而抛开这些来说,就剩下不断的练习和熟悉而已,只要玩家的心态放平不要急躁,过关也是迟早的事情而已。