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天将雄师武将属性计算公式分享

雪落成殇 雪落成殇

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    天将雄师武将属性计算公式分享,首先我们需要了解下各个属性的基本内容,如下: 攻击力:影响战法伤害以及肉搏伤害 防御力:影响最终所受伤害,战法以及肉搏伤害都影响 战法伤害(隐藏属性):只影响战法伤害,但是有上限,关于这个溢出界限小熊没有非常精确的数字,但是装备带四个破阵就已经到达最高值。 兵力:影响战术对撞伤害 无懈(隐藏属性):影响战法对自身造成的伤害,据说少量影响抵挡率 接下来讲比较难理解的两大属性—统和勇 统:武将统,游戏内也有说明是影响攻防,小版适当测试了下(真的测试了蛮久的),每1点统大概会影响百分之0.8~1.2的攻防 如果属性值在50点以上会超长发挥,51统就是攻击多加百分之0.8~1.2的攻防加成, 而如果低于50点的话,反而会有属性惩罚,例如陈平统27,那么他会减少23%的属性,所以可以说陈平就是肉搏渣。 勇:只影响战法抵挡率,确确实实只影响战法抵挡率,而NPC小兵在副本中的勇一般都是50,如果武将的勇低于这个数一般很难出抵挡,之前看到一个有趣的公式: 格挡率=(武将等级-对方等级)*0.1414+(武将勇属性-对方勇属性)*0.5+脸面积*3.14+战法抵抗*0.1414 先不说是否真实,至少可信度还挺高,因为这个公式小版尝试了好几次,感觉有点道理,但只要还是勇属性最为关键,如果自身武将的勇属性低于对方太多,按照公式基本上不可能出抵挡的,可偏偏还真是有不少次都抵挡了,那就说明战法抵抗这个隐藏属性在作怪,以及我本来不想吐槽的一个因素,就是脸面积,也就是。。。看脸。脸黑,就真的没办法了。 接下来说下相关计算公式 肉搏攻击力应该是(当前血量/最大血量)*(100+(统-50)), PS:与血量上限多少无关! 你满血10W,当前兵力8W,就只发挥80%的攻击以及防御力,当然统高的话还会有加成,而敌方的攻防也是这样计算的。地形优势的话应该是你当前攻击以及防御*地形加成,所以对应适合的地形可以发挥更大优势,当然敌方也可以,之后我们的当前攻击力-敌方当前防御力就是我们的伤害,这也是为什么数值会产生波动的原因,因为每肉搏一次,兵力减少,我们的攻防就会相应的产生变动!如果敌人防御力比你攻击力高,那么溢出的防御力除以2算作额外防御效果,也就是说对撞攻击- 溢出防御/2 - 对撞防御 = 实际对撞效果,如果这个实际结果小于1,那么则转换为1~100之间的数值,当然,正常肉搏效果也是这样计算的。 以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在18183手游网,18183手游网期待你的到来!

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游戏介绍天将雄师是一款模拟经营类型的游戏,游戏是由顶级游戏团队和著名画师花费大量精力和资源制作而来的大型多人策略手游,游戏采用最新3d技术制作画面,采用全高清建模,游戏堪比大型端游,彰显端游画质,游戏运行流畅,上手快,操作简单,对这款游戏感兴趣的各位玩家可以来我们天魔手游网下载试...

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更新时间:
2024-12-13
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