术语解释: 例公式——开炮角度=70度+/-风力X风力系数 顺风加 逆风减 2P内无风力点:0。25P 1.4的力量 0.5P 2.0力量 0.75P 2.4力量 1P2.8力量 1.25P 3.1力量 1.5P3.4力量 1.75P3.75力量 2P 3.95力量 首先分析公式原理:它是测量出固定角度(70)的2P内力点,然后用固定角度(70)加/减角度来抵消风的影响.落点相同 术语解释(新手必看){开炮角度70度)无风时坦克的角度 {风力} 游戏屏幕上中的风圈里的数字 {风力系数} 游戏屏幕上中的风圈里肩头所指定的方向,对比我发的风力系数图去其所指方向的系数.为风力系数 {P} =屏幕,为测量游戏里敌我的实际距离 所采取的方法即游戏屏幕所显示的距离为一P {力点}力量曹为4个格子 所以 把力量分成4份即4.0也就是满力=4.0 {顺风加/逆风减} 为了用角度抵消风对弹道的影响 所以顺风应该加上角度,此角度是用风力X风力系数所得 逆风想反 下面是风图: 此公式打法 0.5P内尽量不要使用 80度定力算角公式和系数图 此打发一P内较为实用能充分发挥越野的伤害 50度公式和风力系数图 在环境极度恶劣或没有角度的情况下使用 满抛...此打发我不太推荐除非在不得以的情况下使用其精确度十分之差往往差0.3度就打不到. 以上所有风图左打右,左边为逆风系数右边为顺风系数. 看图学图首先要找到图中顺逆分界线. 视风对你的影响来对比风图,不要盲目硬套! 如 你右打左 风是逆风你就到右边去找就错了 右打做风对你来说是逆风就要去找左图 ,新手往往犯此错误!
越野打法分80度70度和50度 简单理解下,坦克和坦克之间一个屏幕的距离叫做1屏,大家也知道坦克中力度表分4大格,其中每1大格我们把它粗略分成无形的10小格 例: 一格半力我们称做1.5的力; 一格半的屏我们称作1又2分之1屏(既表中1*1/2) 首先,设:x为风力 假如现在是0风,那么x=0,所以上面的圆圈(也就是风力图)大家就可以先忽略不看了 比如,我和对方的距离是半屏,那么以70度来计算按照表格力就是2.0,也就是半格力. 以此类推,用80度来计算的话就是用2.75的力. 假如现在是10风,那么x=10笔直往左吹,我从左往右打,那么就是逆风咯,那么看下圆圈,上面是不是写的0.5? 然后用0.5乘x=5,然后还是半屏距离,用70度-5度=65度打用2.0的力 为什么要-5度呢?因为顺风+角度,逆风-角度(记住一句口头禅,顺风加逆风减)圆圈(风力图)里写的是0.5,风力是10,所以要拿0.5乘10等于5度,所以拿70度-5度=65度,逆风减嘛,于是用2.0的力打就对了~ 以次类推,不论什么风大家都应该会算了吧? 另外大家有看到几个特殊风力点吧,比如那个0.4 0.35 0.2,再看看上面15+ 10-15 10- ,是什么意思呢? 比如现在风力是9那么属于10-(小于10),那就用0.2来乘x 比如现在风力是12那么属于10-15(的范围内),那就用0.35来乘x 比如现在风力是23那么属于15+(大于15),那就用0.4来乘x 再另外,如果风力超过20,如果是顺风就用算出来的距离稍微打轻点,如果是逆风那就稍微打重点 误差总会有的,希望大家根据自己实际经验,结合这张表来玩游戏~ ps:数学成绩一定要好,心算能力一定要强,刚刚上手很容易跟不上计算速度一回和的时间就结束了,打1天以后就会习惯的,数学不好的建议带个计算器,然后找人1v1练个500盘是起码的,不然怎么能成高手呢?