我就搞不懂了~楼上的都在说些什么~还你算是问对人了~你怎么不让武当加力量的?1武当加点,不加灵气加什么?就全灵加~武当灵气成长最高,一灵8.8内功~还加体,笑死我了~武当的体力成长是九大门派最差的~一体44血~加体,有用么?2如果你是60的话,穿星宿60全套~这样有血有攻击~星宿套加灵加体的~最后出20%血上限的属性很不错~60星宿全套武器+鞋子+腰带+护腕+护肩星宿六十套的隐藏属性是会心防御5毒功加5会心加5血上限20%你再穿古墓六十套三个头,戒指,护符这三个能出一个血属性~而且头也有血上限的~剩下的就用极品手工代替吧~58血衣,血链~55的天影~云落护符~要极品的~4星以上~60的装备到70别换~因为70的装备属性不好~到80再换~到了九十,你自己就有经验了,该知道自己怎么穿~3心法,没什么好说的,多点不是坏事~每本心法都是有用的,如果你60,就把心法都点到50,游刃有余技能一定要点出来~招牌技能~后期心法可以低于自己等级5点~如果觉得不怕点心法~就能点多少就多少~看个人需求了~4我没什么建议,意见倒有一个~别人的看法都是别人玩游戏悟出来的~可以借鉴,但是并不一定一定就是适合自己的~希望你可以自己走出一条属于自己的路来~明白我的意思么?别人的再好,是别人的~要靠自己想。。。
我也是非RMB玩家~~~~你的心情我能理解~首先要说的是,加体力对你来说完全是浪费潜力点。武当的体力加成非常少,而只有后期想走血武当路线的,后期打宝石,前期才加体力~我想你应该不用了~第二,加灵气是主流加法。武当是内功门派里面攻击最强的。灵气成长也是最高,加灵气最划来,后期攻击高。第三,加定力。武当有个心法50级的技能叫做流星赶月。是俗称的“蓝盾”,用气抵御伤害,就是代替血了~~加定力可以增加气的量。后期武当的气值是非常可观的,你不是RMB玩家,后期可以穿还过得去的手工套装,打几个宝石,3级就够了,然后你的实力会非常强的。我曾经看过一个定力武当写的帖子,他非常强的,也是这么加点的。同时,加定力可以提升内功防御。我个人这么认为,一,走别人主流的路子没什么前途~二,我认为武当的生命力比单纯的高攻更重要。气值上来了,就变相地增加了血量。而我看过那个武当的帖子,加定力后的武当,其实和加灵气的武当内功攻击差不了多少~当然,我说的是不打宝石的情况~我朋友玩的是武当,我就让他加定力。这是我个人看法,你加灵气和定力都可以,反正不要加体力。就是这样。然后就是最后提醒你一句,非RMB玩家,不要跟人攀比,开心就好了~比攻击比不过人家的~~恩,就是这样,注意回答时间,防止抄袭。
在我1-50级的时候,觉得加灵是王道(觉得法师就应该加攻)在我50-65级的时候,觉得加身法是王道(打宝石身法比灵加的少,阶段性打怪出Miss)在我65以上心法排行2700万,并经常与人切磋PK的时候,终于明白,血多就是王道~~~~如果上天再给我一次洗点的机会,我会加全定力~~~武当的气无论如何要保持在血的2倍,开盾永远是最好的选择~野P的时候,被人先动手,不死就是胜利,我现在从65开始加定力,装备优先选择血上限>气上限>定力>体力>灵力,因为加上限的数值,血上限是气上限的2倍,所以,装备无论如何很难让气变为血的2倍,因为加点全定是个不错的选择,装备全镶定力宝石,外防宝石,武器全镶命中宝石、猫眼宝石,完全放弃会心和外防,现在我的人物宝石没有镶嵌的情况下开盾血破30000,如果可以洗点全定,基本开盾牌血破40000问题不大~~这样的加点基本内防无敌,无视星宿、任何其他种类武当等内攻型门派,在野外遇到外攻门派的状态技能情况下,30000-40000血足够你轻松抗过状态时间不挂,并还有足够的蓝使用技能梯云纵或天外飞仙晕人,另外提醒大家一点~吃药是有冷却时间~到了后期,唯一吃药最快的门派就是武当了,他可以把回红回蓝药一起吃,把气当红用~因此补血速度是其他门派的2倍~除非对方的攻击强度是你的两倍,否则拼到最后挂的一定是对手~
拜托各位说要加体力的,稍微设身处地一点可以吗?武当的体力成长为整个天龙八部九大门派最低的,叫人家加体力不是打算叫人家练个废号吗??同意一楼的意见,武当加点只加两个方向:一、纯灵力。走高攻路线,日后的身法、血上限不足用石头来补足,请注意,这里的血上限,只限于用血精石,你可以去比较一下,别和我说红宝石还加外功防御,按照武当的体力成长敲个3级红宝石上升的外功防御只能用可怜来形容。所以,敲血精,外功防用尖晶来补足,建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方3处打血精,剩下4处两处身法两处灵力,请注意,这里的身法和灵力石头等级要高。武当有如明教,没有高攻就是废人。二、纯身法。走中庸均衡发展路线。说实话天龙的身法系统做的不是特别好,有如早年的RO,刺客的回避率是非常高的。这是题外话,加身法,为的是加强闪避以及自身命中和会心率。那么打石头的方法又有一定的不同。建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方两处打血精,3处身法,2处灵力,甚至4处身法,1处灵力也是可以的。这种武当追求的是一般的攻击+较高的暴击率+较高的回避率,因此祖母绿是必须的。能打的地方都要打上。
看你上什么石头咯。如果只是普通玩家建议加全身法!!!有人说全灵和全体PK牛,强调武当你没命中你的技能一半是废了的!!!血在多多的过人家么?你那点外防和血被明教一劈就没了!!如果你是RMB玩家我建议全加灵!上了90当然80你想全打满也可以这里注意!宝石至少是5的!命中全打满,猫眼当然也是全打满咯。剩下的打6颗会心。在加一颗体石头注意!是在项链上面!(这里说的也是至少5的体石头)在打抗石头。注意后面的体力石头打3颗就好再打3颗蓝宝石,上了80穿星宿加90武当套,注80全套有加35%的攻击那时想必你的攻击上30000,命中当然因为石头也上去了,想想天龙里门派都是内防低外防普遍要高。30000+的内功打人有多少疼?除了和你一样是RMB玩家的峨眉其余一般可以吧!
也许有人认为武当是一个很中庸的门派,那么我可以告诉你——你错了。大家都知道30级以后人物就可以自由加点了,那么作为一个武当弟子该如何加点呢?本人有2点看法一:主升身法,武当本身就是一个类似与法师的职业,在高攻的背后,贫血、低防无一不是武当致命的弊端,但在主升身法之后在高暴击,高敏下几乎就没有了MISS,也许有人会说那攻击怎么办,做为一个法师没了攻击那还叫法师吗?但是,在漕运,师门,以及剧情任务下,大家几乎都不是怎么却钱,40级时装备上敲上玄攻石,哈哈在高攻下,又有敏,那想想没话说啊二:主生定力,武当作为一个法师类职业,那么大家都知道,作为一个法师,在PK时如果没法了,那下场可不是一个惨字可以形容的了本人是主升身法的武当,具体升法为:30~~~~40在只有1点天赋时只升身法,10点的身法加的1点会心可是很恐怖的40~~~~50这时就有2点天赋可以加了,我是1点灵,一点身加的,当然了攻击还是要有的50~~~~60一点身,一点灵,一点定这样加,不然你下半辈子就要在药水中度过了60~~~~70呵呵,这时就有点改动了我是2点身,2点灵加的,可以直接高攻高敏,至于定拿装备码上去
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
拜托各位说要加体力的,稍微设身处地一点可以吗?武当的体力成长为整个天龙八部九大门派最低的,叫人家加体力不是打算叫人家练个废号吗??同意一楼的意见,武当加点只加两个方向:一、纯灵力。走高攻路线,日后的身法、血上限不足用石头来补足,请注意,这里的血上限,只限于用血精石,你可以去比较一下,别和我说红宝石还加外功防御,按照武当的体力成长敲个3级红宝石上升的外功防御只能用可怜来形容。所以,敲血精!外功防用尖晶来补足!建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方3处打血精,剩下4处两处身法两处灵力,请注意,这里的身法和灵力石头等级要高。武当有如明教,没有高攻就是废人。二、纯身法。走中庸均衡发展路线。说实话天龙的身法系统做的不是特别好,有如早年的RO,刺客的回避率是非常高的。这是题外话,加身法,为的是加强闪避以及自身命中和会心率。那么打石头的方法又有一定的不同。建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方两处打血精,3处身法,2处灵力,甚至4处身法,1处灵力也是可以的。这种武当追求的是一般的攻击+较高的暴击率+较高的回避率,因此祖母绿是必须的。能打的地方都要打上。以上仅为个人意见,仅供参考。
全加灵,首先灵气成长最高,比加其他的划算,前期的时候适当整点石头就行,等到你90+De时候怎么的也应该有十多块3级石头了吧,体力石头打满,别看武当一点体力才44点血,但是也要体力,不要血精,体力有外防跟着呢,武魂技能一定要防御的,内外防按百分比加成,技能到3级就+70%,所以防御不用怎么担心了就,第二上命中,全灵气加点的话命中肯定不高,到90的时候命中怎么的也得上6000的,打架的话10000都不为过,其次是属性攻击,适当整点就行,要是刷小票啥的,抗的石头一定要够用,武当本来血就少,别一个群直接秒了你,峨眉还没等加呢就尴尬了武当不像天山和逍遥那个靠暴击活着,天山注定要高暴击,逍遥有放大,指望着4倍输出呢。换话说,武当就是大炮台,需要稳定的输出,会心虽然好,但是不是你武当该做的,后期要是PvP的话只要会防到50,就很少暴击了,所以打人也不是很理想,刷怪还行,单要是总刷怪的话还不如玩单机去呢