以下是你要的门派成长: 逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防 峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防 武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防 星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防 天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防 天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防 少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防 明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防 丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防
武当:建议全定力 p远程,我们有高内防。p近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝 而放不出技能。 1灵≈8,8内功攻击 1定≈32气≈7,6内防 1体≈44血≈4,4外防 1身≈7命中≈2,3回避 天龙:建议身法 体力(不好说0,0) 现在天龙的争议比较多,一种说身法,一种说体力。但是仔细观察一下,天龙的身法成长比体力成长要有优势,可是pk中体力的作用对天龙来说又比身法的作用大些,因此加点实在不好说。 1灵≈6,4内功攻击 1定≈27气≈6,3内防 1体≈58血≈6,4外防 1身≈9命中≈3回避 星宿:体力 星宿没什么争议了,体力加点是王道了,不服气可以自己看看,星宿体力加点比其他加点法优势明显的多。 少林:体力 本人尝试过身法加点来弥补咱少林命中的不足,可惜效果甚微,所以还是发挥咱长处吧,血多才是咱少林的硬道理嘛~! 峨嵋:定力 定力是将咱们的优势发挥到更大,全定峨嵋的内防可怕。另一优点是峨嵋的技能耗蓝很大,不加定一场pk中蓝很难补的过来。 1灵≈7,6内功攻击 1定≈40气≈18,5内防 1体≈50血≈5外防 1身≈8命中≈2回避 逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身miss的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避 天山:身法 没争议的加点,为的就是高爆击,咱是天生的刺客,为的就是最短时间内秒杀敌人。 1力≈7,5外功攻击 1定≈25气≈4,4内防 1体≈55血≈7外防 1身≈8命≈3,3回避 丐帮:身法 由于本人现在主号是丐帮,所以把自己门派放最后了,师父 各位同门师兄师姐师弟师妹 别bs我, 现在有少部分人开始采用体力加点,但是本人不建议。因为咱的优势在于回避,况且体力对咱的作用能力不大,和人少林一比马上就哭了。另外咱不是贫血门派 ,任务、升级、pk都够用。加的外防也不如闪避来的实在,身法还加会心和命中 不能忽视啊! 1力≈7,6外功攻击 1定≈20气≈5内防 1体≈60血≈16外防 1身≈8命≈4回避