1.(相对变量):攻击、防御、生命、暴击、爆抗、命中、闪避这几个属性,宝石、伙伴和装备(强化和升星)都能不断增加这几个属性! 2.(相对定量):穿透、韧性、爆伤加成、爆伤减免,这四条你是无法“不断增加的”,除了目前的神器能附加提升这几个属性外,只有侠客、降龙套装这两种途径获得以上4条属性加成(除此之外,就只有靠神器来做进一步提升)。 通过以上对比阐述,各位脑子活络的小伙伴可能心中已有主意。没错如果神器的附加三条属性让我去“追求”我肯定追求“相对定量”里的几条属性来洗。如果是大神就更无所谓了,宝石来提升“相对变量属性”对他们来说是“家常便饭”。 以下我按目前玩家战力做分等推荐各三条神器属性: 1.(战力100万以下):生命、攻击、防御 2.(战力100万-130万):攻击、爆伤加成、穿透(攻击肯定要保留、或者另两条在:爆伤减免和韧性里自我取舍) 3.战力130万+狂人:穿透、韧性、爆伤加成、爆伤减免四选一,君可自由选择(怎么任性,怎么来)别问我怎么不选择攻击!装个N+1等级的宝石就回来了!