1、伤害分析 你砍一下怪你会看到两个数字,一紫一白,有时候暴击了是一紫一黄。 这两个数字分别对应的是你的属性伤害和物理伤害。 也就是说:你造成的伤害=物理伤害+属性伤害。 同理怪对你的伤害也是由这两部分组成的。 2、计算方式 我们首先来谈谈物理伤害,比如你的面板攻击是100-200,砍到0防御的怪身上,伤害就是100至200中间的一个随机数,多少攻击就是多少伤害。 但是游戏几乎所有的怪都是有防御的,那么如果你攻击一个有防御的怪,造成多少伤害?首先肯定不是简简单单的减法,这里给个适用于绝大多数游戏的公式:1/(kx+1)×100%。 这里的x是防御护甲等等的防御属性,k是个系数,大小多少是由作者设定的。 计算出来的值乘你的攻击就是你实际造成的伤害了。 经过测试贪婪洞窟的这个k值大概是894的倒数。 也就是说如果怪的防御是894的话,那么你造成的伤害只有你攻击力的一半。 反之,如果你的防御是894的话,那么怪对你造成的物理伤害是怪攻击力的一半。 这里就要提到一个叫做穿透的属性了,之前提出的伤害都是在没有考虑穿透的情况下。 如果你有穿透,那么怪的实际防御就是它的防御减去你的穿透。这里要提一点,如果穿透溢出的话是没有伤害加成的。 也就是说如果你的穿透大于等于它的防御,那么就相当于这个怪是0防的,你造成的物理伤害等于你的面板攻击。 3、网侠小编总结 你造成的物理伤害是a/[(d-p)/894+1]; a=你的攻击; d=怪的防御; p=你的穿透; 反之怪对你的物理伤害也可以用这个公式,不一样的是怪是没有穿透属性的。 这里给个防穿差与输出比的表格: 防御与穿透差值—47 100 223 383 596 894 1341 2086 3576; 输出比—95% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20%; 可见100防以内对输出影响不大,超过100防的话就需要堆穿透属性,不然十分影响输出