性格顺序:勇猛 精明 忠诚 谨慎 胆小 就这5种性格,比如猛击是勇猛的触发几率最高,精明的触发几率也不很低. 自动技触发几率 勇猛:猛击、连击 精明:反震、摔绊、反击 忠诚:灵气、忠心 谨慎:破绽、虚弱、打怒、吸气、灵动 胆小:痛击、寒冰咒、玄雷咒、烈火咒、血毒咒 忠心(一定几率替主人格挡会心伤害 忠诚的宝宝触发几率最高) (PK时,如果对方攻击你打出会心伤害,偏偏宝宝的忠心技能发动的话,会心伤害=0) 灵气(一定几率为主人抵挡不良状态(定身、散功之类),忠诚的宝宝触发几率最高) 反震(一定几率反弹伤害 精明的宝宝触发几率最高) 摔绊(一定几率降低目标移动速度 精明的宝宝触发几率最高) 破绽(一定几率降低目标内外功的防御 谨慎的宝宝触发几率最高) 虚弱(一定几率削弱目标内外功的攻击 谨慎的宝宝触发几率最高) 打怒(一定几率减少目标的怒气——PK技能,谨慎的宝宝触发几率最高) 吸气(一定几率减少目标的真气——PK技能,谨慎的宝宝触发几率最高) 灵动(一定几率减少自身所受伤害30%,谨慎的宝宝触发几率最高) 吸血(一定几率将对目标造成的伤害吸收为自己的血,最佳性格不详)(这个技能超级少见) 攻击类 痛击(单体法术攻击,自动释放,胆小的宝宝触发几率最高) 猛击(单体外功攻击,自动释放,勇猛的宝宝触发几率最高) (这两个技能触发的话,可以打出普通攻击3倍的伤害) 反击(被攻击时一定几率用普通攻击反击对手,精明的宝宝触发几率最高) 连击(一定几率用普通攻击连续攻击对手,勇猛的宝宝触发几率最高) (这两个技能触发的话,相当于额外攻击了一次,≈2倍普通攻击的伤害) (连击、反击的好处是:如果miss一般只会打空一次攻击。如果猛击或者痛击miss了,3倍的伤害就那么飞了~) 寒冰咒(单体冰属性攻击,自动释放,胆小的宝宝触发几率最高) 玄雷咒(单体玄属性攻击,自动释放,胆小的宝宝触发几率最高) 烈火咒(单体火属性攻击,自动释放,胆小的宝宝触发几率最高) 血毒咒(单体毒属性攻击,自动释放,胆小的宝宝触发几率最高) (这4个技能,都是单体属性攻击技能,练级打怪时伤害没有痛击、猛击高,大概有2倍到2.2倍伤害的样子)
谨慎宝宝的打造是最富变化的。谨慎宝宝适合什么样的人用?应该是适合攻击力不高的人用,比如逍遥和少林,我觉得最逍遥应该是最适合谨慎宝宝的。其他职业带也不错,毕竟很多时候我们是为了某个宝宝好看而带它,性格是次要选择。谨慎技能很多,破绽、虚弱、打怒、吸气、灵动。如果全打上的话,自动技能就满了。但有些技能和职业有冲突,需要根据职业选择一下。比如说我最熟悉的逍遥,逍遥有吸气技能,所以一般情况下就不需要选择吸气了。但逍遥不会打怒,在pk武当的时候很吃亏,如果能有个打怒的谨慎宝宝,打武当就跟玩一样了。另外,谨慎宝宝的攻击力是很重要的,如果不是为了谨慎宝宝的攻击那用忠诚宝宝多好。所以内功宝宝打个法魂,外功宝宝打个蛮力也是必须的。至于灵动,实在看不出有打上的必要,宝宝口粮那么便宜,多喂几次就ok了。如果经常跟天山pk的话,打个高级识破也有必要,不过天山心法如果比较高的话就没有效果,自己判断吧。手动技能,破军技能当然是血爆,无视防御造成伤害,开阳技能肉墙或者神佑都可以。还要提一下摔绊这个技能,对于外功来说这是个很有用的技能,降低内功的逃跑速度,这样就可以更多地打中对手了。但由于是精明技能,发动机率比较小,可以根据需要选择。另外刚开始上技能要先用商店里的便宜书打,就是5j一本的打,顶什么就打什么比如猛击顶了借力,就再打借力 如此类推铺好5技能之后再上贵的打法一样