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天龙八部里的伤害怎麽计算?

商张渼茜 商张渼茜

共5个回答

  • 顾云伟 顾云伟

    外攻伤害:伤害值 = 角色当前外功攻击÷20 - 敌人外功防御÷50 (此计算适用于外攻门派和外攻宝宝) 内攻伤害:伤害值 = 角色当前内功攻击÷15 - 敌人内功防御÷50 (此计算适用于内攻门派和内攻宝宝) 从计算看出,不计石头内攻门派比较占优势... 属性攻击伤害值 = [角色当前属性攻击×(100 - 抗性)÷100 ]× 门派属性攻击系数平砍基础伤害值= 内/外类型攻击伤害 + 属性攻击伤害

    根据上面的公式你想要解决的问题基本都有答案了。

  • melody melody

    天龙八部攻击防御的伤害计算

    攻击防御的伤害公式现在给大家看下(来自论坛上多个公式的总结,选取了实验过最接近的公式,不同意见请跟贴说明,造福广大玩友):

    平砍基础伤害 = 内/外类型攻击伤害 + 属性攻击伤害 (不只门派主属性有用,人物任何属性攻击有的话就会造成伤害)

    (1) 类型攻击伤害

    外攻型:伤害 = 外功攻击 / 20 - 外功防御 / 50 (外攻门派,外攻宝宝) 内攻型:伤害 = 内功攻击 / 15 - 内功防御 / 50 (内攻门派,内攻宝宝) 平攻型:伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) / 20 - (外功防御 + 内功防御) / 50 (天龙派,平攻宝宝) (以上公式有争议的几个地方:1 外功攻击/20---这个地方的20有人说是15,个人感觉还是20,不过实际印证情况数值大概在18左右,接近20了,内功的是15左右没错,2 防御/50,这个地方有人说不是50是30,但是实际情况会造成攻击对手对手打自己反而对手自己被伤害的负数,印证后是50才对,对本文的言论影响不大)

    (2) 属性攻击伤害

    伤害 = [属性攻击 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数 (理论上当抗性超过100时伤害为0,实际可能是表现为100抗比70抗明显很多吧,但不会完全无效果)

    系数取决于门派属性,主属性数值最大,其他属性的略小一点,在0.8 ~ 1.5之间

    四种属性冰火玄毒只要有的就分别计算,然后加和。

    最后计算出的这个平砍基础伤害值是一个平均数字,具体每次打出来的伤害会在这个数字周围浮动。如果用了技能,把技能伤加类型攻击或者属性攻击的数值加到里面计算就可以了。会心伤害就在最后的结果上再乘以2就可以了。

    以上数据是打人的伤害哦,打怪的所有的数据乘5就是了,但是貌似很多怪的毒抗和玄抗都是很高的。

    攻击大家都看明白了,来从上面的公式上看出些东西吧。

    (1),很明显,防御的效果很不显著,想对与攻击,增加3000-5000的防御才会相对减少100伤害点,也就是说,就算你内外防御都15000+了,你相对的只减少了300-500的伤害,实在少的可怜,内功的打血多从公式上就看的出来了,看来给MJ安排葵花向阳怒发冲冠和葵花神力三个攻击状态也是有道理的,毕竟是近身的打手攻击上不能让人笑话。

    (2),对与游戏里的天龙这个内外双修的门派,说实话你们还是比较吃亏的,增加相同档次的内功攻击或外功攻击,效果都是一样的,并且都不如外攻门派增加外攻或内功门派增加内功的效果明显;唯一好的就是攻击装备上都是内外基础攻击都加,你们强化比别的门派作用大多了。还有个就是天龙是全属性攻击,4类属性攻击的系数都非常多,你们4类属性攻击的效果随便选择,伤害有差不多,比别的门派多条路,看哪个属性抗的人少打哪个属性攻击石头,反正伤害都一样嘛。

    (3)针对非RMB的,石头控制在全3以内的玩家,可以放弃打会心石头,攻击装备上打属性攻击,3J属性攻击石头每个增加33点,在对手0抗性,属性是门派主属性的情况下,平均每次伤害增加50点左右,比同等级的猫眼虎眼加的伤害25点左右多很多,而且全3的情况下对手抗到100不大可能,除非全打一类抗的,这样的少数情况,不予考虑了。

    (4)对于RMB的完家能上全5的人,和非RMB的选择石头就不一样了,全5的话基本可以保证3类属性抗能到100,所以基本免疫了属性攻击,这样的话你打属性类的攻击石头多数情况下只能欺负下级别底或者装备垃圾石头差的人了,和同样的石头有抗的完家打不太占优势,

    (5)人物的话说完了,该谈下BB了,BB也有内外和平攻类型,这里要给大家说个事实,对外功的公式有所影响,大象很多人拿去单刷,大家都只看到体力和力量资质很高,其实效果很垃圾的单刷不加体力基本上影响血的只有BB自身的成长了,体力资质再高也没多大用,闪避也是如此,除了身法类的BB不适合单刷,其他的都是可以的,追求效率主要选择内功鸟人,杰出以上对血量影响也很明显,只要不加身法,90级后2000+鸟人闪避不超过400,而2000+猫闪避多个50-70点最多了(成长都一样的前提),外功的也是一样,级别高了以后那点闪避实在没什么影响,所以个人感觉,只要人不傻到去自己加身法,单刷类BB最好除MJ外都选择内功,鸟人麒麟猫蝴蝶都可以,MJ可以选择内外的都行,因为后期加了状态后攻击伤害和内功的差不多了,外功血多也是不对的,说的明白点只是体力资质比内功的高,但是血不一定高,不加体力,成长决定血量,最好杰出以上(这里要说下技巧,很多人只看成长显示出的字,其实有些成长显示优秀的和杰出的几乎没多大差距的,最好自己下个BB成长计算器,计算BB的成长点数,而不是BB成长,大概75的点数40。1的成长判定是优秀,但是40。7以上就判定为杰出了,选择优秀的接近杰出的成长可以省钱了,其次75的完美最高的成长能达到55点左右,堪比85的完美,不要迷信系统给的成长判定,最终效果还是数据决定。)接着谈大象,大象是平的,就是说是按最后个公式计算伤害的,按道理该比纯外功的伤害多点,纯内功的少点,但是实际确是同样攻击2W的大象比攻击2W的马伤害少了很多很多,多了内功的伤害怎么反而会减少了呢,看来纯外功的伤害攻击系数应该不到20,估计处于15-20之间吧,所以导致2W外功4000内功的大象没有只2W外功的马打的多了,对于BB,推荐除了MJ的别的门派还是多选择下内功的吧,计算下同样2W内功的比外功2W的多了 结合这里给的公式,天地V打4个6J蓝宝石就可以把攻击上4W8 血上4W+,计算武器的攻击加成95%,按武器强8内防御15000 (48000+1500)/15-(15000/50)=3000 ,按玄攻1000计算 如果对手选择防御装备上防御石头体力和闪避,玄抗0的话 1000*1.5=1500 两者相加为4500点伤害 平推1秒1W+伤害很容易,数据上说话,不要觉得走全灵气武当是极端,灵气武当是SOHU给我们安排的路,设计武当的时候我们灵气成长最高,另外,不要告诉我你还不清楚80套35%基础攻击加成是什么意思?真的是把所有攻击装备的基础内功攻击+35%??? 自己计算下把,是按你分配的灵气总数来乘35%再乘8.8才是你多加的攻击。能秒杀全5EM的,放眼看所有门派的,也只有最少全5的武当了,因为我们有游刃有余啊,峨眉有玄抗100的就难了,除非武当打冰攻击,和玄攻一样的效果,所以走高攻击路线不代表极端,野外也不要会心,毕竟如果两队人马,你直接可以秒杀对方峨眉了,这个可是对方的噩梦,发挥自己的作用就好了,你非要和少林MJ一样冲到前面当战士你就去打更高级的石头吧。玩游戏,快乐第一,切忌攀比,现实中亦是如此。

  • 书虫 书虫

    天龙八部里的伤害有内外功伤害,还有属性伤害。还有会心攻击,使得供给伤害加倍。

    不管内功门派还是外公门派,内外防御都不可缺少,还有属性防御和会心防御也需要。

  • 驷言 驷言

    内攻型:伤害 = 内功攻击 / 15 - 内功防御 / 50 (内攻门派,内攻宝宝

  • kiss5re kiss5re

    首先,比如明教是火攻,那他带的玄毒冰这3种攻击也会给平推加成伤害是吧?按照大多数人都赞成的公式(以下的公式是绝大多数人认同的): 在抗被减为0的情况下: 单属性:主属性攻击系数为2(1.8) 非本门属性的属性攻击系数都是1 双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1 四属性:属性攻击为1.25 假设,一个手工玩家身上一共有各类的属性攻击1000 点 (这在全3手工6、7星的玩家里可以达到的) 主属性占总属性的80%,相信这80%是个比较合理的比例吧,你们自个可以看看自己手工,应该主属性应该占总的80%左右!接下来计算: 单属性门派,主属性为800,其他3类属性为200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800 (如果系数为1.8那就是:800*1.8+200=1640) 双属性门派,2类主属性之和也是800,比如逍遥,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,对本假设无影响。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400 四属性门派,天龙,无论你主修那种属性,无论你单修也好,双修,或者4修都好,因为天龙的属性系数是1.25的,所以你几修都对本假设无影响,有影响的只是在你打减抗和抗的这一过程,但本假设前提为大家的抗都为0的情况下,只讨论属性攻击带来的伤害。回到正题,又因为天龙穿手工比较随意,很多手工都合适天龙,所以这里姑且把同条件下,当其他门派有各类的属性攻击一共1000点的时候,天龙的可以达到1200的属性攻击点 那么在来算下天龙的攻击:1200*1.25=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你天龙可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。。那这样的话,再来看看天龙1000点属攻的时候攻击:1000*1.25=1250 从上面可以看出, 单属性比双属性攻击多打掉的血:1800-1400=400 单属性比四属性攻击多打掉的血:1800-1250=550 这种差距是在总的属性攻击为1000点,主属性占总属性80%的前提下出现的,可以看出主属性为单属性的门派(明教,天山,少林,星宿)在这种情况下是很有优势的!当你的石头突破全3,达到5级,6级,有钱人手工也换上8星,装备强8强9的时候,这个数据将会进一步拉大!而且,大家都知道第四个4孔不是上属功就是减抗,那么,同样多的孔,单属性门派就可以在减抗方面减得比较彻底!而双属性,四属性的门派呢??很显然会力不从心!而且本来单属性门派在属性攻击这方面就已经占了优势(从上面数据就可以看出!),现在在减抗方面又比其他门派占了优势,所以本人觉得,在属性攻击时代,单属性的门派绝对不差!强不强我可不敢妄下定论,也许其他原因会导致他们不是最强,或者不怎么强,但现在我们讨论的是属性攻击带来的效果,单从这方面讲,单属性门派绝对不会弱到哪里去的!所以,天龙这个门派,我觉得比较吃亏,说是四修,其实也是讲的好听,实际却还是一个不怎么突出的门派。也许大家都只是被外表蒙骗了,大家以为属性时代天龙就真的是时代的宠儿了吗,各位玩家,请看看以上的数据差距,和看看我的分析,仔细想下就知道天龙究竟是不是最强了!首先说80技能,80级的技能在高级石头玩家的手里是没多大用处的,对于低价石头或者没多少石头那些玩家手里,天龙的80技能绝对经典!因为它能让你少花好多人民币呢!再说下穿手工,现在手工时代,谁还会穿套?你天龙可以随便穿,人家其他门派也可以!别忘了,人家其他门派的非主属性一样对攻击有加成的!!人家选手工时候可以选本门派主属性多的手工就行,比如少林,手工里除了玄攻要求高点,其他的毒,火,冰属性对少林一样有攻击加成!只不过系数少点而已,是1,但对于天龙的1.25来说,也少不了多少,倒是少林的主属性玄功系数是2的,这和天龙的那1.25可有一大截差距了!这方面天龙是怎么也追不上少林的,一样的属性点,人家单属性的系数为2,天龙才1.25,差别都快2倍了!不过,也有一些人说,天龙还有隐藏的攻击,但这种说法还很模糊,这里就不讨论了,因为还没有实在的证据!!! 现在,有些追求攻击的玩家都会选择打2排属性攻击,一排减抗,8个体是一定打的(算上暗器是一共可以上8块!),其他的孔玩家一般都选择命中或闪避了,天山的就算上会心,这样的打法是放弃内外攻击,放弃内外防!这样攻击绝对不弱,同是这样上石头,单属性门派的优势不用我说大家也该清楚了吧??这样,属性攻击伤害就数单属性门派的最强,再者,减抗单属性门派可以做的更彻底!!!如果,抛开门派技能的特点,抛开PK宠物的技能影响,单独从攻击上说,单属性门派已经有比较明显的优势了!!! 那么再来看看内外攻击和内外防!现在相信大家都知道,内外攻击打人不疼,内外防又防不住多少攻击。 内功/15-内防/50=伤害 外功/20-外防/50=伤害 其中,有位网友也曾给过一个公式,就是内功外功,和内防外防是在人物等级增加10就会各自增加5%,不知道是否属实,但这里为了讨论的简单化,姑且把这个小小的变化搁到一边去! 以下的讨论就以内功内防来讲,外功的类似就不说了 很容易从这2条公式中知道,当内功达到4万时候,对手的内防为0防的时候,伤害效果也才不过2666,这个伤害是你属性攻击1300,减抗够强就可以随意做到的,石头不需要上全5,手工不要极品,都可以轻易达到这个伤害水平!但是你要知道,想内功达到4万可不是那么容易的!再来说内防,当你内防到2万的时候可以抵消多少血的伤害呢,算下吧,是20000/50=400,看看,才400点血,为了少受这400血的伤害,你的内防要到2万,想下吧,这投入和回报是多大的差距!就算人家一颗内防的石头也不打,人家靠装备加的内防,也不会很少,这样你的伤害又得降低几百,这里就只剩下200左右的防御伤害,就这样两百的差距,你们觉得有必要去投资吗??不如走属性攻击加减抗路线,虽然减抗是贵了点,但是你要知道,你上满足够的减抗,打人的效果比你去用5颗石头合成一颗猫虎眼来的要狠很多!!!同样的单个石头价格,一个减抗是3合一,另个是5合一,自己想下,那个更值得你去投入吧!!! 所以说,如今,是属性时代,手工时代!!

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《天龙3D》是由搜狐畅游自主研发的一款水墨风格的武侠角色扮演游戏。于2014年10月29日在安卓平台开启公测。 游戏以北宋年代为背景,外族纷纷觊觎大宋国土,形成宋、辽、西夏对立的局面,玩家扮演江湖人士帮助朝廷战胜敌军,拯救中原大地

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2024-12-13
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