唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。
群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。
为什么这么说?
唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。
另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。
试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。
在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。
自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。
其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。
唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。
群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。
为什么这么说?
唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。
另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。
试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。
在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。
自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。
其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。
“唐门”的定义—暗杀者
策划眼里的唐门,实实在在定位“暗杀者”,他们的存在—快速进入战场,快速退出战场。
杀人飞速,转瞬即逝。
比天山更暴力
为何这么说呢?在我们普通的门派里,也许大家都知道“暴击”这个概念,1万的平推伤害,暴击马上变成2万,说道暴击,就必须得说到天山了,因为天山一直在大家眼里是暴击的代表人物。我们的唐门,会比天山更加暴力,因为“唐门有个暴击2.5倍伤害的技能”,小记数学不大好啊,一万的伤害应该是3.5万吧,但大家放心,这是个几率技能,取决于本身的会心与命中。
比峨眉更专业
还能加血?真是很热门啊!以后出门峨眉都不是必备的了!据策划说,唐门是有加血技能的(作为峨眉,我哭了)但是,频率不会像清新一样频繁,还会有类似群体加血的技能。
我也会隐身
天山又哭了。隐身再也不是天山的专属了,为了符合唐门“暗杀者”的特色,隐身被赋予了神圣的烙印,唐门快速进入战场,完美击杀,然后隐身离去,潇洒!(应该不是一直隐,有时间限制)。
控制更多
据悉,唐门有5个门派控制,目前来看,是最多的,你看再加上暗器,秘籍,强控,随随便便好几十秒。唐门的解控制也很厉害,目前来说有技能能解失明和封穴。这样能保证唐门能安全离开战场。
天龙八部手游唐门是游戏中的一个远程高输出射手,擅长毒攻击,
唐门门派定位是一个远程射手,且自身拥有很强的爆发能力,拥有高额会心的唐门能轻松打出高额的爆发伤害。
当前版本中只有丐帮是毒属性的,所以很多玩家对其抗性不是很在意,这使唐门的毒攻击在这个大环境下更能如鱼得水。
唐门自身输出很强,九天揽月、万箭齐发、铁蒺藜都是强力输出技能,同时十方俱灭强化自身会心、风雷万钧强化技能伤害,以这两个技能作为先手可以让唐门获得非常强大的爆发期。
在控制方面,唐门的暴雨梨花针拥有很强的失明效果,无论是先手还是自保能力都很强,同时还拥有强力的位移技能,落日追星和浮光掠影两个位移技能让唐门成为当前版本最为灵活的门派。
唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。
群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。
为什么这么说?
唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。
另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。
试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。
在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。
自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能