• 逃离塔科夫
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逃离塔科夫好玩吗?

沈尼 沈尼

共17个回答

  • 我想做小辣椒 我想做小辣椒

    我个人认为挺好玩的,不过卖的挺贵的,好像是六百多

  • 夏天 夏天

    既然铁汁你诚心问,我就诚心告诉你,这个游戏我刚开始是拒绝的,但是马上就受到了真香警告。

    收集的快感是别的游戏无法给予的。

    对于配置门槛稍微高些(这个一般重要,再高的配置没有调试好游戏参数也得动画片,本人1070t,i7很流畅),重要的就是大家说的硬核。

    枪械有磨损,不修会卡壳,子弹在游戏中打完带进来的需要一颗一颗压进弹夹,改装枪配件种类多。(枪感很好,我到现在琢磨不透这个感觉)

    护甲,子弹分等级,有穿甲和肉伤等。

    角色,有脱水、体力、骨折情况、挫伤、疲劳度、颤抖,(回复都需要对应的药品,和食物等)

    !!!还有技能!!!技能是真的肝,肝高了真的好快乐,耐力力量低跑步感觉是俩条腿,高了以后你可以感觉到你有4条腿 等等…还有很多没有开放的技能,可玩度非常高。

    这个游戏最难的是记地图,游戏中没有小地图,没有方向指针等,只有收悉地图才能活着出来。

    游戏中的一大特色,欢乐的来源就是没有队友显示,你可以体验到日常被队友击毙的快感。

    这个游戏的流程就是带装备进去捡垃圾,打架,逃离,卖垃圾,买装备,捡更好的垃圾,打更高端的架。

    另外说下,这个游戏目前打击外挂力度极大,制作公司铁心要强力打击外挂,整顿环境(希望游戏环境会越来越好)

    认为有用希望可以点个小手(搬家的铁汁点小手再搬,答应我,好吗!)





  • 害这一天 害这一天

    很好玩,非常真实的还原人体受伤带来的影响,加上枪声是真枪声,非常还原,很推荐这个游戏!

  • 勿念 勿念

    这个游戏比吃鸡还要硬核 ,模拟真实世界生存的游戏。

    拟真到什么程度呢?比如:

    1.游戏在射击手感上增加了卡弹、过热、磨损、装弹等设定,更贴近真实,甚至你子弹都要一颗一颗地购买,再一颗一颗地放进弹匣。

    2.角色的健康和生命体征:脱水、体力、血压、血量、骨折情况、挫伤、中毒、疲劳度、颤抖等也都在游戏中有所体现。比如说你一旦骨折,就必须要用夹板固定,否则你就会行走缓慢,无法跳跃。而且刺痛感还会让你的视线变得模糊。

    3.游戏里存在大量需要鉴定才知道是什么的物品,前期的游戏中玩家会遇到大量的未鉴定物品,“光速舔包”变得不存在(推荐尽可能提前去“交易”中的商人处多鉴定新物品)

    4.游戏根本没有所谓的小地图这一说,虽然你可以购买地图,但这张地图真的就是一张纸质的地图,你根本无法实时的知道自己在哪!而且即使每局游戏的逃离点会进行标注,但如果你不是熟读地图的老手,或是有其他“手段”的话,你是根本找不到东南西北的。

    5.即使你和朋友组队,虽然他就在你的身边,但游戏里也根本不会出现任何好友标识,你根本看不出TA和敌人的任何区别(队友间的对话往往是:快蹲下快蹲下,是不是你?)!并且如果你想的话,你完全可以“失手”干掉你的队友,拿取他们的物品逃出去。什么?是不是故意的?谁知道呢? 在射击游戏节奏越来越快,越来越街机化的时代,为什么节奏偏慢的《逃离塔科夫》有那么大的吸引力?事实上,我们已经很少见到拟真程度如此之高的游戏了。就像当初的《武装突袭》系列一般,无论是生存还是战斗都仿佛在真实世界。并且将生存射击与Roguelike、RPG元素结合也是《逃离塔科夫》令人耳目一新的创新,在游戏的过程中不断总结,在硬核的体验中充实自己,这就是这个游戏的迷人之处:不积跬步,无以至千里。不跑刀,没有买药钱。在射击游戏节奏越来越快,越来越街机化的时代,为什么节奏偏慢的《逃离塔科夫》有那么大的吸引力?事实上,我们已经很少见到拟真程度如此之高的游戏了。就像当初的《武装突袭》系列一般,无论是生存还是战斗都仿佛在真实世界。并且将生存射击与Roguelike、RPG元素结合也是《逃离塔科夫》令人耳目一新的创新,在游戏的过程中不断总结,在硬核的体验中充实自己,这就是这个游戏的迷人之处:不积跬步,无以至千里。不跑刀,没有买药钱。







  • yayahee yayahee

    很高兴能为你解答。逃离塔科夫是俄罗斯开发的一款超级硬核fps游戏,相比市场上绝大吃鸡类游戏,还是非常值得一玩的,以下笔者从几方面分析优缺点。

    优点:1⃣真实性,游戏真实战场的头疼、流血、脱水、骨折等等都非常真实体现出来,音效的真实,画面的真实,石头草地等细微的处理十分方便听声辩位,真的是身临战场。2⃣完美的枪械系统,游戏中玩家可以自由的组装自己的爱枪,几乎所有的枪械都可以按照自己的喜好搭配,算是军事爱好者的大餐了。3⃣独特的玩法,核心玩法是规定时间逃离到撤离点,游戏中玩家死亡装备会永久丢失,现在基本玩家要不是捡垃圾发家要不是猎人阴人的,真的感觉每场游戏都是生死赌博。

    缺点1⃣真的贵啊,黑边版本,1000多大洋。2⃣太真实了,很容易头晕眼花,我玩一个小时真实体验。3⃣过于复杂,枪械系统的庞大,没有辅助射击,对于新手非常不友好。4⃣对电脑配置也是要求很高。一般配置很难玩。

    ????如果您是军事硬核fps游戏的爱好者,那么这款游戏完全值得购买,非常非常值得玩!????



  • ?天然呆? ?天然呆?

    必须好玩啊

  • 坪血芦硝前茸瀑 坪血芦硝前茸瀑

    你玩过才知道。什么吃鸡。你来了就知道咱们都是鸡。

  • 意寒 意寒

    逃离塔科夫是近期非常火爆的线上射击类游戏,今天给准备入坑本作的小伙伴们带来一篇新手入坑指南,包括游戏的背景、玩法以及上手难度等一系列的介绍,感兴趣的玩家可以来看看这款游戏是否适合你.

      故事背景

      逃离塔科夫是由俄罗斯圣彼得堡游戏开发商Battlestate Games开发的一款大型多人在线逼真硬核第一人称射击RPG游戏。COO首席运营官Nikita。塔科夫(Tarkov)市位于虚构的诺文斯克地区,地处俄罗斯和欧洲之间的边界,由于契约战争(COO Nikita早年制作的网页FPS游戏,是塔科夫故事背景的基础)所造成的各种连锁反应,城市陷入了混乱,随即被军队封锁。曾经繁华的城市,如今却被互相敌对的SCAV(拾荒者)帮派,两大私人军事公司BEAR(Battle Encounter Assault Regiment 遭遇战突击团 )和USEC(United Security 联合安保)所占据。在这些势力之间,是你,你的藏身处。以及从塔科夫深处逃离,重返文明社会的信念。

      开发进度

      目前该游戏处于删档测试阶段,每3-4个月一次大或较大更新,目前比较小的大更新里唯一保留过的是“武器大师等级”除此之外你游戏内的一切东西删档后都会还原为初入游戏时的样子。A测结束正在B测,内测已经持续3年多。由于游戏极其注重刻画各种细节,制作时间相当长,所以距离正式版还有很长一段时间,目前也没有大概日期(塔科夫故事背景是2028年, 现在是2020年)。正式版后会考虑上Steam(已确认会考虑)。每次更新,玩法和机制都有大概率发生巨变——黑部位再次中弹即死改为再次中弹其他部位分摊伤害、穿甲-伤害机制变更导致TT等手枪打护甲基本无伤、战局内随时向弹匣内装弹立刻装满改为需要一颗一颗压、医疗包无动画只需按键就可使用改为需要时间等动画、莫辛纳甘、藏身处、无用垃圾物品变为高价值好东西等等等等。大量的新物品、新玩法、新地图等新内容,使得这一内测3年的游戏玩家人数始终保持增长。

      需要特别注意的是! 游戏本身正在变得越来越难,越来越复杂,越来越硬,偏向拟真,内容也越来越多,越来越“RPG”。这是这个游戏的发展方向,每次更新带来新内容都会对游戏和玩家产生各种影响。入坑时请慎重考虑。目前与逃离塔科夫比较类似的游戏有DayZ、ARMA3、Scum、Squad、Unturned、战争雷霆

  • 已注销 已注销

    好玩,一款非常真实硬核的游戏,游戏的画质非常之高,吃东西,喝水,打药,打枪的动作特别真实,游戏的设定更贴近于现实 ,敌人死了,并不能显示,要自己去查看,被敌人打伤后会显示打伤的部位,如果腿受伤过重,就会腿瘸,然后行走非常缓慢,如果长直接没有补充,就会感觉到头昏眼花,然后打枪啥的都不准,推荐系数五颗星

  • 注孤生气质少女 注孤生气质少女

    难度系数高于同类游戏。而且没有准星在射击这一块完全还原现实。而且在战斗的时候你得考虑后座等一系列问题,最好的话是拉上几个好友入坑,实时语音。这样子才不会说觉得太困难。地图的话还是需要自己去熟悉记下来,不然连逃生点都不知道怎么走。至于地图的话可以推荐到贴吧看看。

  • 笑的好像大夏天 笑的好像大夏天

    还可以吧,就是太硬核的新手不太友好。

  • 风栖梧 风栖梧

    塔克夫是一种射击,应和吃鸡养成交易。结合在一起的游戏。本身这个游戏的玩法比较硬核里面的游戏AI也是自带瞄准锁头的。看到了人机的话,这里面的游戏AI也是比较厉害的,你需要在几秒钟的时间就将对方击倒,要不然的话AI可能会把你给反杀。里面的枪械各类都可以自己去组装记住一定要合理组装这款游戏的话可以说是比较贴近于真实的那种射击游戏。

  • 银泰百货 银泰百货

    好玩,真实,rpg吃鸡,硬核。

  • 小铃铛 小铃铛

    好玩,仅仅一把枪就有千多种改装方式,还有画质,人物生理,打药的真实性,吃东西的真实性

  • 想读书 想读书

    最为误入塔科夫这个游戏的萌新女玩家,只能说一千个人心中有一千个塔科夫。
    白给塔科夫。
    刀仔塔科夫。
    慈善塔科夫。
    硬核塔科夫。
    射击塔科夫。
    交易塔科夫。
    倒爷塔科夫。
    很多玩家都说逃离塔科夫只是这个游戏的幌子,这个游戏的本体是裤裆。
    白边玩家玩的是真白手起家,黑边玩家才是地主家的傻儿子。根据我身边小伙伴的体验来说,白边入坑真香,有兴趣了升级黑边变土豪裤裆即使白给也很香,毕竟3✘3的裤裆能多放很多东西。

    作为这个游戏的新手玩家,还是推荐大家入坑的,白边体验游戏,痛苦期很长,因为游戏机制跟以前的射击游戏不同,过于真实。我第一摸到抢的时候都蒙了,裸枪没有瞄点,我打哪?

    队友不在是你的队友,分分钟变成你的对手。这个游戏没有队标,游戏人物都长得差不多,你也无法分清楚谁是对手谁是队友。经常出现和队友撞脸直接突突死的情况。有一次在储备站,我比队友晚一点进游戏,两个人一个搜一楼一个搜二楼,我就跟着队友进一楼了。队友摸文件柜我就进房间搜东西,队友问了一声是谁,我说是我,估计yy两个人同时说话卡了,队友也太紧张直接给我突突死了,我都懵逼了。
    这样的情况在塔科夫里数不胜数,所以这是一个你要防着敌人也要防着队友的游戏,打死你了你这局游戏就没了。

    跳蚤市场,在我以前玩wow的时候,我就特别喜欢拍卖行,没事就喜欢蹲那当倒爷,塔科夫也是一个有完整交易系统的游戏,如果你包里有钱,你甚至可以在跳蚤市场尝试倒买倒卖发家致富快感。
    然而作为一个入坑半个月的穷逼,我的包里才200w,镐头和绳子都是小伙伴那白嫖的。还体会不到交易的乐趣。每次做一个快乐的跑刀仔的时候出来卖东西就是最快乐的时候。

    作为一个萌新女玩家,这个游戏我还了解的太少,但是绝对是一个值回票价的游戏。
    刚开始入坑的时候阵痛期比较长,适应了以后,你也会说一句,塔科夫真香,白给也有白给的快乐。
    最后,祝大家游戏愉快。




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  • 大王 大王

    塔科夫这款游戏,怎么说呢,真心是不错,无论是画质,还是玩法上都是十分的不错,也非常的硬核,游戏内渴了要喝水,饿了要吃东西,身体各个部位受伤了也有各种各样的反应,例如手受伤抬枪就慢,腿受伤可能会跑不动,可以分为两种玩法,跑刀赚钱,和全装白给


  • fighting fighting

    逃离塔科夫与其余逃杀类游戏相比,比较硬核,更重于策略,而不是对枪,地图有工厂,森林等七张。角色中枪位置分头部,腿部,手部等,比较真实。缺点是服务器很不稳定

逃离塔科夫

逃离塔科夫

竞技 | 运营

《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材游戏。该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行调查。

逃离塔科夫游戏下载
逃离塔科夫
更新时间:
2024-12-14
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