相比技能的流派复杂程度,天赋加点方面就简单多了,花里胡哨的玩法和流派并没有太多,大致的走线都很固定,游戏中的天赋也就那么几项,选择起来依然不需要太费脑力。
祭品在游戏中的形象还是很高的,不仅是实力上超过伤害的形象,还有各种特效下光彩照人的形象,简直让人赏心悦目,当你感受到浑身雷电交加的凌厉气场,还有指挥各路魔宠临敌的指挥快感时,体验感还是很不错的。
游戏中的天赋大致分为:奥数,疾风,闪电,冰霜和火焰,最后是物理。各有各的特色。
这个流派在我们最求力量和爆发的时候,主要走刷怪路线,天赋可以使用火焰,还可以点燃对方,让对方在伤害上限做规划的同时对敌方的照成伤害进行灼伤,并且是持续的,在伤害上限做规划的同时增加输出手段。一种是有攻击可以触发灼伤,那么在献祭技能中完全可以操作的情况下,额外的高额火焰伤害就可以触发。并且有一定的控制效果在里面,控制对于每个职业来说都是不可或缺的,虽然由于角色的机制问题,再强也是无法与玩家对抗的PVE,但是在很短的时间内整个流程都能造成超过的爆发输出。
第二大选择就是冰霜了,主要也是加强控制项目,毕竟每个职业控制不会说太多,这个天赋的特点就是能够在攻击敌人的同时控制对方的几率很小,对于大范围技能来说比较实用,怎么释放出来都会控制的很多。而你只要打几个冰雕就可以搞定。
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魔界之主,創魔之先,開明而極重情義,心懷魔族大業。昔日先後受到司馬劍秋與四無君的計算,功體受制,遂隱居蒼冥山,不問江湖紛爭,暗中勵精圖治,恢復元功,籌建魔界之城,然而孤炬燎原也趁勢而起,天魔不敵,致使魔界易主,更飽受汰血、摧骨之折磨,但他未因此消沉,力圖再起之機。