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军队战斗概念
一回合大约是一秒
一回合= 我方普攻+ 对方反击+ 对方普攻+ 我方反击( 共四项流程 )
每回合弹出来的数字是伤亡数
我方每普攻一次回复怒气100
主将怒气满后发动主动技能
副将在主将发动主动技能后2回合发动主动技能
技能额外伤害会在下回合输出
普通攻击= 反击数值
城堡到达17、22 等级分别可带的军队上限对应为4、5 队。
部队攻击力
兵量* (武将技能加成* 武将天赋加成* (兵种基本攻击力* 个人科技加成* 联盟科技加成)) * 圣坛加成* 王国称号加成* 增益道具
部队防御力
兵量* (武将技能加成* 武将天赋加成* (兵种基本防御力* 个人科技加成* 联盟科技加成)) * 圣
坛加成* 王国称号加成* 增益道具
军队夹击
部队夹击会有加伤害加成, 愈多部队夹击加成愈高,
增加目标队伍受到的伤害X %.
野战思路
打野战跟MOBA思路有相同,就是也有分坦、输出、辅助。
坦队先上(混合队、纯步兵队)吸引仇恨坦住对面队,输出后上(纯弓兵队、纯骑供队)在旁输出。
看到对面的输出队先打就好,多做用「夹击」效果。
联盟领地上野战
在自身联盟领地与敌人作战有绝对的优势。
1、联盟科技
「兵贵神速」增加盟友部队在领地的行军速度,最多(7%+15%)、「寸土必争」增加盟友部队在领地的攻击力,最多(8%+12%),就差很远了。
2、周围都是盟友的城市
要知道军队单纯被打的时候,是不会蓄到怒气的。
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