神族最强!神族最强!神族最强!重要的事情说三遍!在最顶级的韩国联赛中,神族因为过于变态,是被禁止了一项科技的,那就是红球的召唤农民,发展400人口的那项,然而,被禁止了一项科技,却没有在别的地方补回来,所以神族显得中庸了。以我个人的建议,既然禁止召唤农民,那应该把神族红球修改为直接具备大漩涡和召唤普通单位的能力,而不需要研发,这样才平衡。神族单位必须占大人口,这样设计是对的,因为可召唤一个种族。最顶级的选手,完全有能力把控经济运作出两个种族兵种来的,以前看过同非职业水平对抗,神族召唤人族,双倍人口,碾压。试想一下,若可召唤农民,人族就没有猥琐的资本了,而前期往往都是神族占优,要是人族猥琐,神族发展400人口坦克龙骑特混部队,人族没有任何翻盘的可能,而前期人族不猥琐,胜率极低。所以,人族对神族,无论猥琐与否都是大概率输。神族对虫族,更不用说了,拖把流失去效力了,而现在高手的虫族都是拖把流。三个种族,只有神族被禁止一项大科技,还能和其他两个掰掰手腕,所谓让你一只手,照样弄你,你说神族强不强
哈哈哈这是一个有趣的问题,其实玩家们之所以会觉得神族很弱是因为神族在整个星际争霸剧情当中一直充当的是一个“奉献者”的角色。从星际1的塔萨达为了消灭主宰选择牺牲自己,星际2也是只有神族一方独自对抗几乎为神埃蒙。
尤其是星际2中,整个故事的剧情被分为两条主线,一是凯瑞甘、吉姆雷诺和蒙斯克之间的仇恨,另一条就是神族为了拯救整个宇宙对抗埃蒙的故事。第一条主线其实三方的水平实力都差不多,而神族基本没有参与。而第二个主线由于埃蒙的实力过于强大,因此神族一直都是处于被吊打的程度,所以就给玩家一种感受神族怎么这么弱呀。
然而我们仔细去想想神族所做的事情和人族虫族根本不是在一个层面上的,人族虫族所纠结的只是一些比较低级的内斗,因此玩家们对于星际2前两部剧情的评价并不是很高。而神族所做的事情是在做拯救全宇宙的事业,如果用蜘蛛侠中的台词就是“能力越大,责任越大”。所以在虚空之遗才让玩家们感受到星际2中史诗般的剧情,前两部资料片我觉得只能称其为一部太空肥皂剧,格局太小。
而且,最后神族虽然付出了最大的代价,但实际上却是一个悲剧的结局,因为最终成神的是凯瑞甘,而神族到头来所有的努力也只是为他人做嫁衣。但是在神族人看来,拯救宇宙拯救宇宙中的所有生命就是他们应该履行的责任,这是他们作为神之长子的荣耀,所以纵观整个星际争霸的剧情,神族所做的事情其实与他们的科技程度基本上是符合的,毕竟只有科技更为发达的生物才会去考虑保护和拯救其他低级别的生物呀。
星灵科技强大,但是游戏为了平衡性和娱乐性,做的催的一逼也是情有可原。不然动不动航母歼星炮还打个毛。星际1的神族兵种单兵作战能力强,一盒叉子运气好或者操作好可以打6只狗子上限,但是一群叉子就会出现排队送兵问题,而龙骑面对前期轻甲部队一点办法都没有,龙骑20攻击轻甲减半。打狗子都需要4下。闪电没有攻击,虽然没有F2A 的链接但是战况紧急的时候框一下就会出去送,虽然闪电屌但是对方操作的好就是鸡,合球攻击牛逼但是手短还被emp完克。隐刀攻击高但是脆,合红球之后操作性要求太高,战况紧急的时候也容易送。金甲虫单体伤害是最高的,无视轻重甲,但是移速半卖半送,运输机被点A了就送了,造子弹速度也是捉急。海盗船凶但是只能对空,航母那愚蠢的设定也是吃操作。棍机对空imba血厚但是打不过任何能对空的地面兵种,唯一最全面最imba的兵种应该是燕子了,但是一旦出现了燕子,神族的兵就展现出了高科技的那一面了。及时传送,冰冻,配合控制,禁锢,闪电,魔法才是神族致胜的法宝呢
神确实三种族里比较弱。最明显的例子就是神没有本座。究其原因,主要是神没有一套行之有效的战术。有人可能听不懂,简单说下,比如人对神,人族就是在家憋攻防,雷车骚扰。你知道人是这战术,可你没办法,你能赢只是你操作好,但人这战术理论上实践上没问题。比如人对虫,sk配科学球,你有办法不?现在又开发出纯机械化,你有办法不?没有,只能拼基本功。比如虫对人,就是拖把,等蝎子出大牛,人也没办法,输赢就看操作。虫对神,那就是三矿六基地,动物园。神能抗过开始的刺蛇,黄雾爆狗也出来了,开个三矿太难。你神强势期,那就飞龙换闪电,或者潜伏拖。
反观神,你来和我说有什么战术是有效的?主要神的优势是科技,但科技限制比较多,比如闪电,金甲,都是让人又恨又爱。但是人不同,人优势是攻防,人一旦攻防起来,谁能挡住?虫的优势是兵种切换,因为它是虫卵变的。一会一堆刺蛇,一会爆狗,一会飞龙,地面空中兵自由切换毫无压力。
妈妈说看到问题不回答不是好孩子,所以好孩子特来答疑解惑,判断一个文明先进与否,强弱与否,要从全方面的来谈。我们就从神族来入手,官方翻译做星灵,我觉得很有意境,下面我都会用星灵这个名字来阐述问题。
首先,我们来看一下星灵的科技,简单的来说,咱们人类对未来科技的一切设想都被赋予了星灵。空间折跃技术,空间跳跃技术,激光武器,热能切割刀,这些全部都是星灵的过人之处。但是我们要明白,这些技术都仰赖灵能,灵能的设定我们可以理解为星球大战中的原力。
既然一切技术都仰赖与灵能这么玄学的东西,那么按照正常的发展观理论来说,对于这种玄学的崇拜必然应运而生。星灵现在的最高领导者被称为大主教。那么我们就能得到一个很明显的结论,这是一个政教合一的种族。
对于星灵来说,卡拉教义至关重要,这就是为啥狂热者都喜欢近战的原因。政体的落后,会给人带来一种不是很强的感觉。但这确实是错觉,但是科技方面,星灵确实走在三个种族的最前沿。
星际1我最喜欢神族了~只要不是打职业选手神族各种虐路人~
打T起手四龙骑甩尾压制升级射程后人族根本出不来,分矿一开OB一出龙骑堵着人族门口,人族敢推进坦克变形的时候龙骑上去平A一波都能赚不少一般用经济压制P会比T多两分矿的兵力怼~后面航母出六只偷袭骚扰人族很容易被瓦解~
打Z就更容易了农民探路把Z分矿扔个砖石堵分矿,自己家里两炮塔起手开分矿,堵不到也无所谓,迅速补四X防狗,炮塔起手优势好处是提前升级攻击,这样神族打狗和口水可以少A一下,另外开局一定要探路,Z不出地刺一攻后XX带着一堆龙骑直接冲,XX四只就够了,龙骑要回甩尾,兵力互怼完后生产的兵XX为主支援直接灭虫~神族最大优势就是要在攻击比虫多一级的情况下打是最好的~后期可以航母带X子或者龙骑配电兵~航母飞机一出骚扰口水地面兵就都是肉靶子送了~
打高手一点玩飞龙的虫我喜欢海盗起手两矿流~出5-6海盗打完飞龙还能去骚扰他们领主~这时虫子肯定补防空出口水~海盗学干扰雾带一波龙骑配合打很容易弄死虫子~干扰雾还能对炮塔用一个不小心又是偷一波领主~