emmmm这是一个很有争议的问题,到底是星际1好玩还是星际2好玩这真的很难界定。
有人说星际2画面更好、操作更人性化也有人说星际1战斗的对抗性更强观赏性更好!但总体上来说,社会在进步时代在发展,现在玩星际2的玩家数量还是远比星际1多的多的。
我最早接触星际呢是在上小学的时候,当时安装的还是盗版的星际1,结果游戏中翻译不完全一半是英文的,啥都看不懂。一脸懵逼的玩了几局,被电脑血虐就草草关掉了游戏。
第二次接触星际1那就到了我高中时期,当时在电脑课上闲着无聊也没啥好玩的大家就一起联机打星际,四个人开一张八人图,四个玩家和四个电脑对抗。由于那时候大家都其实都不会玩,就开了无限金钱的秘籍在那边疯狂爆兵,部队出来以后鼠标一框,A到敌人家里其余的就不管了,继续爆兵。但就算是这样的方式,地图上的兵都连成一条线了,还是丝毫没办法攻进敌人的老家。
过了一年就进步入了星际2时代,而星际1也就迄今为止再也没有接触过。当年星际2刚出来反正是给了我非常惊艳的感觉,尤其是编队的方式,我想绝大多数普通玩家对于星际1和魔兽3中的编队方式一定颇有微词把,到了星际2将编队简化F2键可以算是一个非常人性化的设计。当然也有玩家说F2让星际变简单了,但是时代发展不就是为了不断地方便人类而服务的么?还有就是游戏也由纯贴图变成了有3D碰撞体积,由于游戏引擎的缘故,这让星际2中的单位之间的碰撞体积更小很容易聚集成团,这就使得一些AOE的效果非常明显。而这也是大家认为星际2的观赏性远不如星际1的原因。
像星际1,一场正面战斗往往能够持续数分钟,而到了星际2往往双方部队一碰几十秒甚至几秒就决出胜负,给予观众们感官上的刺激时间比较短,所以这也是现在一些老玩家诟病星际2的地方。
其实还是这样,一千个人心中有一千个哈姆雷特,至于星际2好玩还是星际1好玩也是因人而异的。但是客观上来讲我个人还是更偏向星际2滴~
囧王者作为从星际争霸1就开始玩星际争霸游戏,曾经打入CPGL全国决赛的“老”玩家,对于SC1还是SC2好玩,还是有一定发言权的。
囧王者认为单纯从上手难易度,画面和操作上出发的话,星际争霸2绝对是比星际争霸1要好玩的,至少对于萌新玩家来说是这样的。但是对于像囧王者这样的老玩家,我更喜欢星际争霸1,虽然SC1有着这样那样的bug,兵种和技能也没有SC2哪么多,没有SC2哪么方便施法。囧王者仔细想了想,发现SC2和SC1还是有着很多不同的。
按道理来说,后出的SC2在画面上,应该比20年前的SC1更出众,更能吸引人。但是囧王者觉得星际争霸2的画面塑料感太强了,没有星际争霸1的那种粗狂的感觉,一点都不暴力美学。虽然国服的星际争霸1高清重制版,河蟹了血液,但这也掩盖不了星际争霸1粗狂的机械暴力美学,机械质感的画面让人看着就感觉到对太空战争的敬畏。
星际争霸1毕竟是20年前的游戏了,就算高清重制版,也只是做了一个官方高清包而已。20年前的暴雪,头铁硬核是众所周知的,当年的SC1就以吃操作,吃手速,相对平衡,对玩家要求高而闻名于世。星际争霸高达200个人口的设定,让玩家可以控制的兵种和数量达到了一个非常高的程度。SC1在兵种选定方面,并没有妥协,一次最多框选12个单位,这对后期大集团多兵种作战是一个双刃剑。既方便了玩家将各兵种区分开,又考验了玩家的点选分队的微操。到了SC2时代,暴雪向玩家妥协了,设定了F2A。在某种层面上加强了游戏的观赏性和减少了玩家的负担。但F2A也是柄双刃剑,有好有坏吧。
对于老玩家来说,星际争霸1更像是一种情怀。这帮老玩家熟悉了SC1的老玩家,他们上手SC2是没有一点问题的。当他们上手星际争霸2之后,会发现星际争霸2竟然是这么智能,海盗船可以自动发离子云,农民可以自动设定采矿再也不会傻愣着了,一切都向着简单化发展。星际争霸2是迎合了时代潮流的作品,为RTS游戏延长了生命周期。
在RTS游戏不再流行的当下来说,降低了操作难度的星际争霸2更容易上手。再加上有着合作模式的存在,星际争霸2现在比星际争霸1更受欢迎。但是如果大家上战网去问哪些老玩家的话,他们会告诉你,他们更喜欢玩星际争霸1。
囧王者认为,老玩家更喜欢星际争霸1的感觉,新玩家更习惯于星际争霸2操作。毕竟星际争霸这个IP距今已经有20年的时间了,足够让一个婴儿成年了。大家有不同的选择,是很正常的选择。“Battlecruiser Operational”“我即是虫群”。
谢邀~
按照笔者的个人喜好来讲,笔者个人认为星际争霸2好玩。
当然笔者这么说,肯定会有一些老玩家不甚理解,的确有很多星际1过来的老玩家,还是认为星际1更经典,更好玩。这也可以理解,毕竟星际1和星际2虽然是续集关系,但是本质上,是两款截然不同的游戏。
笔者自己星际1和星际2都玩过,对两款游戏也都有着自己的理解和评价,在笔者自己的心中,星际2的地位还是更高一些。
首先,笔者一开始玩星际1的时候,已经是2007年了,距离魔兽3的发售,都已经过了4个年头。那个时候的星际1,从画质上,从操作的感觉和引擎上,已经不算是最顶尖的水准,当时笔者玩星际1,只是喜欢星际1的内容和玩法。
另外,星际1对于笔者来说,难度确实有些高,尤其是编队操作,每个编队只有12个单位,同时建筑还不能编队,操作起来的确很繁琐,以当时笔者的能力,确实玩不好,这也让笔者当时有些苦恼。
但是星际2的出现,的确解决了笔者之前对于星际1的那些不太满意的地方。可以说,星际2相对于星际1来说,是更加适合笔者的游戏。
首先,星际2在发售的时候,无论是游戏引擎的精良程度,还是画质和美工,在当时的游戏中,都是最高的水准。就算把星际2放在2018年,也就是现在,在电子竞技游戏中,星际2的画质,也并不占劣势。足可以看出星际2当时游戏制作的水准。同时星际2更加精美,光影效果更加明显的画风,笔者是很喜欢的,相比星际1像素化的风格,要更合笔者自己的口味。
另外,星际2的操作有了更大的简化。而星际2中最大的简化部分,正是笔者在星际1中苦恼的问题。其一是编队,星际2的编队上限达到了255个,这也使得笔者不用再为功能相近的兵种设置过多的编队,也不用老是框框A。其二是运营,星际2的运营机制相比星际1有了更大的长进,建筑可以编队,产兵变得更加方便。同时新的运营宏机制的加入,也为游戏增添了更好的多样性。
另外,星际2的节奏要更快,而星际1更像下棋,相对于下棋,笔者更喜欢星际2激烈的节奏。
在下心目中星际一无可替代,私以为竞技游戏最重要的就是平衡性
星际争霸是三种族的对抗,一般看来,我认为是T克Z,Z克P,P克T。当然,很多人不同意我的观点,认为T是无敌的存在,Z和P各有千秋,并且把韩国星际(可以说是代表了世界最高水平)战队联赛和个人联赛中表现超越常人的六个“本座”中有四个人族:boxer、Nada、OOV和Flash,虫族本座yellow和jeadong,没有神族本座存在。
不过我们可以把这些选手的个人战绩摘录出来
NADA职业生涯战绩
TvP战绩111:85 胜率57%(共196场)
TvT战绩118:87 胜率58%(共205场)
TvZ战绩143:84 胜率63%(共227场)
OOV职业生涯战绩
所有TvP战绩:67:42 胜率:61% (共109场)
所有TvT战绩:82:62 胜率:57% (共144场)
所有TvZ战绩:79:37 胜率:68% (共116场)
Flash职业生涯战绩
所有TvZ战绩:157:61 胜率:72.02%
所有TvP战绩138:60 胜率:69.70%
所有TvT战绩:162:59 胜率:73.30%
Yeloow职业生涯战绩
所有ZVT战绩:235:192 胜率55.0%
所有ZVP战绩:127:94 胜率57.5%
所有ZVZ战绩:165:100 胜率60%
Jeadong职业生涯战绩
所有ZVT战绩:90:50 胜率64%
所有ZVP战绩:64:35 胜率65%
所有ZVZ战绩:61:15 胜率80%
然后我们再来看看曾经的神族六龙:Bisu、Stork、Best、Jangbi、Kar、Free,在2008-2009年,占据了KeSPA前十中的六席,六龙的名字从此流传下来
Bisu职业生涯战绩(革命家)
所有PvP战绩:102:57 胜率:64%
所有PvT战绩:120:72 胜率:63%
所有PvZ战绩:129:52 胜率:71%
Best职业生涯战绩
所有PVP战绩:35:14 胜率71%
所有PVZ战绩:28:25 胜率53%
所有PVT战绩:31:18 胜率61%
剩下的六龙战绩暂时无法查询到,以后有机会补上
我们可以看出,在这些顶尖星际选手的职业生涯胜率上,人族选手异族对抗胜率比较低的是对抗神族,虫族选手异族对抗胜率比较低的是人族,神族选手异族对抗胜率比较低的是虫族(除了革命家Bisu)
综上,我们可以看出,因为三个种族的不同特点,形成了T克Z、Z克P、P克T的循环链,在一些比赛的选人、选图环节,职业选手会最大限度的去避免出现种族相克的现象,因为面对劣势对抗,很可能一个决策失误就会输掉比赛,这在War3中是很难见到的,所以我觉得星际争霸是游戏历史上最精彩、最平衡的一个竞技游戏
时代是在进步的,这就像你问CS1.4好玩还是CSGO好玩,这个问题就不能这样回答,它们所处的时代不同,星际一在很多人的青春里充当了相当重要的角色。这款游戏也无疑是当年品质最好的游戏之一,星际二没做到当年那么火原因绝不是游戏不好。现在的人对于RTS这种游戏类型已经不着迷了,这是类型的没落。星际二在星际一的基础上做到更好的画面,更低的入门难道,这其实是一直应对社会潮流的很好的办法,一个好的游戏做到上手易难精通才更容易吸引更多基数的玩家,才能有更多的职业选手,更好的竞技环境。当然我不是说星际一不好,毕竟在那给年代有如此出众的游戏完全是神作,当年的我还在红白机上乐此不疲那。
各有千秋吧,但整体来说我还是更支持星际1。
星际一1是上帝借暴雪之手创造的艺术,我认为这么说一点不过分。星际1从面世之日起,就修改过血池和lurker两个单位的金钱和气体,其他丝毫未动,保持了20年。这样的设计在现在来看几乎如神一般。
但毕竟是老游戏,战术的开发几乎已达极致,上限不够,操作又太难,使得现在玩的人不多了。
但说真的,虽然我年纪不大,但也经历了星际辉煌的时代。那个时候,战术还没开发那么全,大家各有各的打法,真的很有意思。操作也不用那么在意,反正大家都是手残,玩的很开心。
星际2的操作简化了很多,这确实是一个好处。但我觉得星际2最大的问题是,它没有缓冲。简单来说,星际1的时候,即使劣势,还能撑一会儿,星际2输了一波,几乎就直接被推平了,这让游戏乐趣大打折扣,我记得我在自由之翼时代玩过一段时间,简直就像赌博一样,战术克制就赢了,被克制就输了。
所以单纯从乐趣来说,我还是喜欢星际1。