哈喽各位小伙伴们好,本期将与各位分享一篇【原神·角色攻略】多功能辅助——班尼特角色攻略的相关文章,想了解【原神·角色攻略】多功能辅助——班尼特角色攻略,相信很多小伙伴都还不知道,感兴趣的小伙伴们就请跟随小编来看看以下文章内容吧。
一、角色简介
二、天赋解析
三、命之座解析
四、装备推荐(附培养思路)
五、参考阵容
角色定位
增伤奶辅/站场主C(不推荐,冷门玩法)
机制特点
火元素单手剑角色,人物突破属性为元素充能效率。
班尼特有着当前阶段全角色中最优秀的充能效率和产球效率。
元素战技与元素爆发均为“强火附着”技能,在配合队友挂火打元素反应与破除敌人护盾上均表现优异。
元素爆发治疗能力卓越的同时,能为队友带来巨额攻击力加成,是现阶段最优秀的增伤技能之一。
1.普通攻击
(1)普通攻击
进行至多五段的连续剑击,造成物理伤害。
▲ 班尼特普攻
(2)重击
消耗一定体力,向前方挥出两剑,造成物理伤害。
(3)升级推荐度(满分5分,下不赘述)
0(辅助)、3.5(主C)
中规中矩的普攻和重击,倍率不算差但也称不上突出,除非你要玩站场主C班尼特,否则不推荐投入资源。
2.元素战技·热情过载
(1)点按
快速向前挥出火焰一击。造成火元素伤害。
(2)蓄力
根据长按时间进行蓄力,施放时依照蓄力段数造成不同的效果。
一段蓄力:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞。
班尼特一段蓄力
二段蓄力:发动三段攻击,造成火元素伤害。最后一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。
班尼特二段蓄力
(3)元素战技冷却、产球效率和升级推荐度
冷却时间:
5/7.5/10秒
4/6/8秒(解锁固有天赋一后)
2/3/4秒(解锁固有天赋二后在元素爆发领域内施放)
产球效率:
2/3/3个每4/6/8秒
2/3/3个每2/3/4秒
升级推荐度:
1(辅助) 、5(主C)
(4)特点
产球效率高。
点按元素战技“强火附着”:
什么叫作“强火附着”?这涉及到原神的基层元素反应机制,简单来说,班尼特点按元素战技施加的火元素附着量很高,可以让其他角色造成的冰元素伤害在短时间内吃到多次融化反应增幅。
例1:班尼特点按元素战技挂“强火”,可以让甘雨的元素战技+霜华矢+霜华绽放的连招打出3次融化伤害。如果是弱火则该连招下只有元素战技能吃到融化。
例2:班尼特点按元素战技挂“强火”,切重云(6命)施放元素爆发,可以让重云的4柄灵刃中的3柄打出融化伤害。如果是弱火则只有1柄能打出融化伤害。
破盾能力出众:
这个同样要结合班尼特点按元素战技的“强火附着”来说。无论是深渊法师的元素护盾,还是愚人众先遣队的元素装甲,技能的元素附着量对其破盾效果都有着决定性的影响。因此,拥有短cd“强火附着”技能的班尼特是一个极其优秀的破盾角色。
破盾效果展示
配合元素爆发CD极短(使主C玩法成为可能):
配合元素爆发和自身的天赋被动,元素战技的cd将会从原本的5/7.5/10秒骤降至2/3/4秒,这使得班尼特主C成为了一种可行的玩法。搭配四命的情况下可以让10/13级元素战技的班尼特每四秒打出541.4%/639.6%倍率的伤害。
PS:点按元素战技的后摇较长,请灵活搭配闪避/跳跃/元素爆发来取消后摇优化实战中的输出流程。
跳跃冲刺取消后摇
3.元素战技·美妙旅程
班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。
班尼特元素爆发
(1)鼓舞领域:
领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值。
领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。
为其中的角色施加火元素附着(2s/次)。
能量消耗:60
冷却时间:15s
持续时间:12s
升级推荐度:5
(2)特点
高额攻击力加成
90级、元素爆发13级并且装备风鹰剑的班尼特可以提供高达1202点的攻击力增幅。
(191+674)×(119%+20%)=1202;
90级、元素爆发9级并且装备试作斩岩的班尼特能提供869.4点的攻击力增幅。
(191+565)×(95%+20%)=869.4。
当前版本主流C的理想攻击力普遍在2000上下,班尼特元素爆发的攻击力加成效果能让你的伤害提高50%左右。此外,配合一些快照机制的技能(伤害取决于施放时面板的技能),如可莉、温迪、甘雨的元素爆发等,即使班尼特元素爆发结束,这些技能依旧能够在持续时间内吃满加攻效果打出巨额伤害。
火元素附着(驱散debuff)
在鼓舞领域内的角色每隔2秒会被施加火元素附着,元素爆发持续期间内最多施加6次。附着的火元素会与场地Debuff施加给角色的元素发生反应,从而达到驱散Debuff的效果。
比较常见的Debuff如凝结之冰,嗜能之雷,迟滞之水等,都可以通过班尼特的元素爆发驱散。(无法驱散阴燃之火)
高额治疗
90级、元素爆发10级的班尼特带上一朵+20的花,可以提供3125点/秒的治疗量。
(12397+4780)X10.8%+1270=3125
70级未突破、元素爆发6级的班尼特带上一朵+20的花和+20的治疗头,可以提供2881点/秒的治疗量。
[(9577+4780)×8.4%+914]×(1+35.9%)=2881
这意味班尼特作为治疗角色非常容易成型,靠着极其优秀的倍率和简单的圣遗物就能满足队伍的治疗需求。而后期,高技能等级加持下的班尼特甚至可以去全力追求输出,靠基础倍率依旧能满足队伍的治疗需求。
需要注意的是,元素爆发的治疗效果并不是把你的角色血量恢复至70%,而是只要当前血量低于70%,那么就会被治疗,最终你角色的血量是一定会超过70%的(除非刚刚好一口奶到70%)。
4.固有天赋一 热情复燃
强力直接并且实用,元素战技冷缩时间减少20%。(常驻)
5.固有天赋二 无畏的热血
与天赋一的冷缩减少是乘算关系。搭配天赋一极大幅度缩短了班尼特在元素爆发领域内时元素战技的冷却时间。极大增强破盾、产球及输出能力。
6.固有天赋三 应该安全
实用的生活天赋。
命之座第1层 冒险憧憬
命之座强度:5+(满分5分,下不赘述)
班尼特最重要的命之座,解除了元素爆发的加攻限制,并且额外追加20%的攻击力加成,让班尼特的元素爆发真正意义上成为了没有限制的超级增伤技能。
命之座第2层 踏破绝境
命之座强度:1
如果能被触发是比较可观的增幅,然而实战中班尼特的生命值基本不会降到70%以下,要刻意去控血也会很麻烦,大多数时候这个命之座效果都无法被触发。实际利用率很低。
命之座第3层 火热激情
命之座强度:4
元素战技等级+3,对于主C班尼特来说比较重要,对辅助班尼特来说聊胜于无。
命之座第4层 热情不灭
命之座强度:3
对主C班尼特来说提升较大的一个命之座,优化了处理中大体积敌人时元素爆发内的输出循环,提升了伤害。辅助班尼特基本用不到的命之座。
最大的问题是会把小体积的敌人击飞出元素爆发的领域,让自身陷入进退两难的窘境。实战中其实更倾向于一直平A穿插点按元素战技来打输出,蓄力=罚站的机制让这个命之座在实战中甚少被使用。
命之座第5层 开拓的心魂
命之座强度:5
班尼特第二重要的命之座,元素爆发等级+3,治疗量与加攻效果都得到了直观且不俗的提升。
命之座第6层 烈火与勇气
命之座强度:4.5
一个稍有争议的命之座,效果毋庸置疑很不错,火附魔及15%的火伤加成很香,但是会影响到一些玩法。比如重云+班尼特(主C)的玩法中,重云元素战技的冰附魔效果会被班尼特元素爆发的火附魔效果覆盖,导致无法打出班尼特平A(冰附魔)+元素战技(火伤害融化)再平A(冰伤害融化)的combo。
关于一些附魔覆盖关系:
六命班尼特元素爆发 > 重云元素战技 > 刻晴元素战技
1.培养思路
(1)辅助流
作为辅助,班尼特的元素爆发能提供非常稳定的高额攻击力加成,这使得班尼特一跃成为了当前版本顶级的辅助之一。
辅助班尼特的思路也非常简单,保证元素爆发的施放频率和攻击力加成幅度即可。班尼特元素爆发的攻击力加成取决于班尼特自身的基础攻击力,而基础攻击力=武器基础攻击力+角色基础攻击力。
由此不难得出辅助班尼特需要的属性:
高额基础攻击力(通常由武器提供)→加攻幅度
元素充能效率(通常由武器副属性和圣遗物提供)→充能
生命值(通常由圣遗物提供)→治疗量
(2)主C流
我个人并不推荐主C流班尼特。尽管四命之后的班尼特在元素爆发领域内有着优秀的输出倍率,但是这并不足以让他成为顶级主C中的一员。
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