一个缺少公共频道的联机玩法,是失败的。这是冻梨对原神联机机制的看法,因为你永远不知道自己匹配的人是谁(不是人也说不定喔~)。
的确,邀请好友是个好主意。可就目前看来,想找到一个身边玩原神的还挺难,至于游戏内的好友就算了。表面上双方好友关系,实际上连私聊都不行,得进入对方世界才可。也就初期联机开放时有点儿新鲜劲,后面就一鸡肋功能。加了也不过是躺着列表里,没啥用。
游戏不改变,玩家除了退游就只能受着。我们只能寄希于系统本身,祈祷不要来一个混子。玩家看不到队友详细属性,全靠猜测。冻梨我的芭芭拉表面上80级,实际就带了个40级的讨龙英杰潭与一套任务送的紫色怜爱圣遗物。每次进场都是:大佬,80级的芭芭拉,恐怖!实际上奶量虽够, 大佬谈不上。
联机情况下有类角色是让人头疼的,因为你已经可以预料到接下来的“快乐”了。
热心的附魔工具人,重云。这个角色在特定的副本还是挺讨人喜的,冰附魔,近战角色都能破水盾,皆大欢喜。不过若是遇到其他冰系非刚需的副本时,绝大部分情况下见一次踢一次,太闹心了!
重云的武器附魔是强制的,只要你是近战角色,叠霜领域内是强制冰元素附魔的!这年头玩家都讲究一个输出极致化,主C就两个方向,元素套、物理套。雷泽开大后召唤替身使者,不过自身普攻依旧属于物理伤害,重云直接附冰,伤害下跌一大截。这玩意的生效优先级贼高,五星刻晴的雷剑都能被顶成冰剑,第一次遇到时人都傻了。
于此有异曲同工之妙的也就满命之座班尼特了,不过这玩意毕竟少见,大部分玩家没遇过。
荒星召唤师,岩主。这个角色注定是头孤狼,岩元素本身与其他角色难以配合,再加上岩主的机制,人送外号“鬼见愁”。风主聚怪,岩主散怪,要是游戏有拉扯伤害,这操作直接起飞。可惜没有如果,玩家拉扯聚拢半天的怪物,被你一脚岩潮叠嶂推得到处都是,搁谁不心态爆炸?
如果原神有ban位,首ban非你莫属。倘若游戏要评选出内鬼,单机模式下芭芭拉无人能敌,联机则不一样了,岩主一登场,队友直接崩溃。荒星可以抬起绝大部分怪,难受的是,基本上石头不爆炸,怪物就不下来!叠嶂是水平面上的,荒星就是垂直向的,岩主=全方位散怪,最佳内鬼。而且这个召唤物会阻拦玩家视角、且能够让靠近的角色强制攀爬,离谱~
唯一的下本万金油,温迪。哪怕副本内的怪较少,其发挥的作用依旧是显著的。如今主流的玩法是充能弓+风套。玩家普遍都可以实现大招间隔三秒,此外触发扩散反应时还能减少对应元素40%的抗性。走精通流的砂糖同样抢手,全体提升精通还是很香的。
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《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。