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原神:把图全部跑一遍,自然就拿到岩神瞳了,这才是策划的本意

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据10月3号论坛里的原神玩家反馈:

《原神》能想出神瞳这个“漫山遍野找材料机制”的设计师,他的脑海里多少是存在着“恶意”的。

原因无他,就拿“岩神瞳”来说事。

原神:把图全部跑一遍,自然就拿到岩神瞳了,这才是策划的本意


我们的都知道,“神瞳”是原神中最为核心的材料,不仅是提升角色属性基础的重要途径,在配置后还可以带来大量的刷图收益,并且能加成神像升级奖励(蚊子腿也是肉)。

然而,它却被设计师巧妙地隐藏在地图的各个角落里,需要玩家耐心去寻找。

虽然不少玩家是热衷酷跑去收集“神瞳”的,但是一考虑到将会放弃部分任务支线的时候,不免是不乐意的。

也正是因此,玩家觉得满地图跑,这一个机制有着严重的缺陷,不应该是一个成熟游戏能想出的事情。

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玩家只痛责三点:

一是把这么重要的资源乱放,并且让玩家满世界跑也是没谁了。

二是漏了一个位置没标记,还得花上几个小时去补。

三是之前还以为元素视野可以帮忙找神瞳,结果就是一个摆设,属实鸡肋。

其实玩家最为闹心的,还是在没有“标记点”这件事情上,也对此感到非常的恼火。

原神:把图全部跑一遍,自然就拿到岩神瞳了,这才是策划的本意


要知道,《原神》里的神瞳之所以放在野外,那目的不就是为了让玩家去寻找,既然需要搜索自然就要跑地图去解谜。

而策划的本意或许就在这里。

不给你“标记点”,相当于变相促使玩家体验了《原神》的“开放世界”探索?

若是轻易就给你指明““岩神瞳”的位置在哪里,玩家还会在乎这个机制吗?想去变强直接刷副本不就行了,再不然就多刷点宝箱。

如果是这般又有多少玩家会有耐心上山下海的跑地图?

原神:把图全部跑一遍,自然就拿到岩神瞳了,这才是策划的本意


《原神》中“岩神瞳”玩法机制本身是很好,其实也算有乐趣,起码比许多不靠谱的宝箱奖励,更能吸引玩家的兴趣。

只是官方的考虑不太周全,那些在收尾阶段的玩家,如果在最后遗漏了个别的岩神瞳,或者是怎么也找不着神瞳的玩家,就得再次花费大量的时间去寻找,或者是看攻略了。

所以游戏的状况也异常的严重:一方面是资源溢出的过少,另一方面则是没有标记点,会人为的给玩家造成麻烦。

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一来二去的反复,玩家自然是直接的开骂。

请问一个半单机类的原神游戏,让玩家能轻松满体力是一件十恶不赦的事情吗?优化或者是弥补一下游戏内标记不足的问题,也是一个困难的事情吗?

显然不是。

玩家依旧是觉得,原神没做好就是没有做好,找神瞳的过程太过于繁琐了。

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毕竟游戏中大多数是佛系玩家,但也有少部分强迫症的玩家,这个寻找神瞳的机制本身没问题,有问题的是,原神居然没有相应的辅助或者说指引功能。

而又因为神瞳确实是必需品,与任务、成就等有关联,如果没捡完,有个别副本都去不了。

这才是玩家认为游戏策划是留有潜在“恶意”的地方,或许目的就是延迟玩家的在线时间。

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《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

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更新时间:
2024-12-14
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