相信绝大部分玩家抽到新角色时做的第一件事就是,搜索“某某角色培养方式”,之后你就能看到各种大神的离奇玩法和操作。当你满怀期待尝试后发现,丢,刮痧半天顶不过别人一秒,假的吧?假不假我不知道,我只知道你犯的错与我当初一模一样。高玩的安伯一发入魂,蓄力箭发发几千的暴击,顿时爱了!然后花了一堆资源下去,傻了。
的确,就理论上来说,有手能攻击的角色都能C,只不过很多是需要武器、圣遗物、辅助三重支持才可。因而各种奇奇怪怪的辅助、辅C当主力的玩法建议忽视,不靠谱。原神目前推出的角色也就21个,其中真正适合正常玩家培养当主力输出的角色其实不多,冻梨我就从四星开始讲吧。
香菱,人人都有的深渊奖励。很多人都称香菱不适合主力培养,实则不然。从原神目前的机制来看,还是普攻方面的提升更加明显。香菱的优势在于技能与普攻是分离的,不会出现普攻被转化为元素,可以全力堆物理输出。而且技能持续时间还挺久,能量回复也较巨快,普攻专项针对敌方核心,技能清理周边单位,唯一缺陷就是太脆了。
雷泽,真正的平民战神。伤害高的同时,不挑圣遗物!你可以战狂套压血打暴击,也能角斗士极致普攻加成,也能整雷套主攻雷系。此外,各种散套也很舒服,冻梨二队主力就是雷泽,直接是散套,暴击+攻击力,下深渊持续作战能力杠杠的。E的叠加机制,多段后回能加强,并且衔接最后一段普攻重击可无前摇,操作感不错。
女仆,岩属性战争机器,肉出天际的同时伤害不低。的确,从天赋栏我们可以得知,满命之座后女仆的才会彰显最终形态,但也不能否认初始阶段女仆的全面。大剑角色目前基本都是依靠普攻输出,而女仆的岩属性不存在被克制的情况,加盾回血不亦乐乎。或许伤害方面只能依靠普攻,缺少爆发,可作为一个培养一个艰巨全队的角色,你亏么?
没了?对的,就这些,万金油而且可0级一直跟随玩家成长。其他角色例如迪卢克、刻晴等,的确可以担当主c,可技能机制决定了玩家不能仅培养单人!必须携带各种的辅助工具人,而且还会受到敌方元素的限制,因而要两套。皇女、北斗、凝光这些圣遗物等限制较大,操作方面也有局限性,且吃练度,玩家需要度过一个较长时间的培养期,很容易厌烦。
此外,正常玩家的肝有限,想要单角色上70级已经算是耗费了背包内的所有物质,真的心有余而力不足。与其整个队伍拖累冒险等级,还不如挑选力所能及还能C的角色培养。
至于主角为何没提?很简单,从命之座到突破材料,全都是任务送的,玩家就只需要付出点经验书,铁匠铺顺便整把武器就能用的五星角色。到时候主世界玩家培养一个其他主C带些小弟跑任务打Boss,主角负责深渊带二队就好了。
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《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。