我认为数值膨胀真的会影响游戏发展,因为当玩家能秒天秒地之后,那么这款游戏其实对玩家来说已经失去了吸引力,从而造成玩家流失,游戏的可玩性也会慢慢下降。
这就是猴戏,没有任何实战意义和价值,只是为了追求单词高伤害,通俗来讲就是不要续航,不要暴击率(就算1%的暴击使劲凹也能凹出来),把所有buff全部叠在那一下伤害,那一下100万看似很高,但是打完那一下后面就萎了,为了追求极限伤害没有在乎充能问题,导致第一下巨额伤害之后,后面都无法打出高伤害,甚至刮痧,正常肯定不能这样玩
不会的,游戏发展到后面,数值肯定会发生翻天覆地的变化,不然玩家会缺少游戏体验
不会影响游戏发展的,LOL这游戏的的英雄属性还是很均衡的,太强的英雄通常会进行一定的调整,而且太强的英雄一般都在板位上,通常不会放出来的
不会的,只会增加玩法,这游戏,耐玩就是玩配搭。不会一背子玩那么两三个人物,不同人物有不同配搭。过往就是过度单一失去可玩性。
操心过了,世界等级上升怪血量还得跳,打一百万我一千万血,而且不毕业还有意思?等级伤害高了就去带新人,这才有意思。
目前也就魈和甘雨有数值膨胀的趋势
普通玩家不会担忧这种事,因为大家都是0命
不出pvp的话就可以
原神
角色扮演 | 运营
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。