如果很喜欢即时战略游戏的话,《英雄连》要比《英雄连2》好玩,而且就游戏口碑来说,多数人对首作评价更高,尤其是2代上市以后,1代的口碑陡增,很多人甚至遗憾的表示,《英雄连2》或因为失败成为该系列绝唱。
《英雄连》当时真的火的一塌糊涂,一款即时战略游戏,可以火到盛大游戏不惜购买版权打造网络版,它的人气由此可见一斑。那时候盛大游戏推出《英雄连OL》,受关注也非常多,同类几乎没有竞品,但最终游戏毁在收费模式上,免费运行,然后出售的居然是超能力兵种,比如迫击炮视野+1这类道具,简直赤裸裸破坏即时战略游戏平衡,随后这款游戏失去了玩家的支持,从此淡出视野。但是就单机方面来说,《英雄连》自身的本体,以及后边推出的几个资料片DLC,其内容、新增内容、剧情战役都品质非常高。
至于《英雄连2》,我客观的说,很多人觉得1比它强的人,是毁在盗版游戏的阉割上。这一代不知道用了什么技术,我记得以前看老家一个朋友的孩子吐槽,说也不能拉锯战什么的,就能做剧情,我后来看他玩才发现他哪个版本不知道哪里找的盗版,根本没法选匹配AI,就是打剧情,如果大家也有这种现象,我建议最好你们能买个《英雄连2》玩一玩再下决定。就画面上,2代比1代强了很多,虽然战斗节奏慢了,为了平衡取消开眼轰炸人家大本营这种操作,但是细节上依然可圈可点。所以我只能说在大多数认知层次下,《英雄连》比《英雄连2》更好一些,纯粹说游戏品质,2比1还是有进步哒。
都好玩,两部我都玩过,《英雄连2》相对出了气候和一些新增单位,内容是比一代更加丰富的,毕竟游戏剧情都不一样两代版本都是比较出色的,建议两个都尝试玩玩。
虽然画质上《英雄连2》确实提高了不少,不过画质全高开的《英雄连》也毫无逊色,如果觉得游戏内容不够丰富的话也可以考虑安装一些游戏MOD,这两代版本都有很多好玩的MOD的,而且有的MOD是增加坦克类型,有些MOD增加兵种,更有些MOD是增加地图,游戏打法完全不一样!
可谓是很多支线任务都可以从MOD中下载回来玩,可玩性非常高,不过最可惜就是《英雄连》出到二代的时候就没有什么下文了,3代几乎渺茫,唯独不亏的是《英雄连》也出了很多DLC,DLC的内容也是比较有趣的,再加上MOD这些玩法,这款游戏也是可以玩的非常长久的!
玩完了主线还有DLC,DLC完了还有MOD~《英雄连》系列玩法特别多,总不会那么快玩腻的~
二代相比于一代进步/变化并不大,甚至视觉设计和一些子系统上还有退步。
能旧瓶装旧酒把英美德再卖一遍,也就只有世嘉加持的relic能够干出来了
刨去指挥官系统的氪金向退化,最突出的估计也就是二代整体对玩家的容错率更低,坦克更容易出状态,犯错会受到更严重的惩罚。步兵手抖团灭不是梦,一个好运火炮炸的你没脾气。
而这个指挥官系统的退化,简直了,meta层面的选择和博弈弱了很多。
视觉上二代更追求写实,材质更细,UI全部拟物化,单位更容易混入环境里。这对RTS这种到处找单位的游戏简直是败笔,眼睛要瞎。
具体单位设计上,英雄连系列的哲学是一个单位一个坑。但是苏军系的三种步兵角色冲突,来来回回调也是醉的不行。为了黑俄国人,平衡性都不要了。
二代在单位设计层面最值得表扬的,可能就是解决了英军单位经验的问题。一代因为经验等级都在指挥官身上,导致的后期指挥官死亡时步兵崩盘的局面。而这个解决方式就是统一经验体系,不作死的搞特殊化了。所以绕了一大圈又回到原点,可喜可贺。
二代的另一个特色是大幅度削弱了狙击手。这个其实我觉得还是一个好变化,虽然我一代里面狙击手玩的非常溜。玩家一旦进入狙击手对抗,游戏的容错率就会断崖式下降。损失两个狙击手是任何水平相当的对局里都很难接受的。而狙击对抗的时候,胜负也就是一瞬间,甚至100 ping的事,而无法限制对方狙击手会导致慢性死亡,逐渐被人力放血致死,尤其是美军打PE或者德军打英军,三狙击手不隐身狂野劝退也不夸张。
火炮的调整也比较突出。一代火炮一般是声势浩大但是威力普通,除了双calliope/stuka或者sector artilery这种高消耗火炮,其他的都是“劝你撤退”功能,并不难躲避。二代的火炮更加密集,stuka,喀秋莎这种火炮发射时特征更弱,不容易判断落点,一旦落下来了,一般都会有杀伤。同时火炮对阵地的效率也提高了很多,pak43,人力AT啥的,基本都能炸死。但是火炮这种威力,是有很多问题的,比如后期装甲弱,依赖人力at的阵营基本上都扛不住对面的装甲,比如装甲站住阵地之后很难被步兵和at推下去。其实还是一代的火炮设计更好一点,能够打破对峙僵局,但是又不至于过度杀伤。
一代的防御方的阵地优势非常弱,战场可以频繁拉锯。而且有些很厉害的可以低成本打破装甲阵地的机制。二代一旦虎式或者虎王进入战场,大家基本上就是沿着vp中线相互削,