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影之诗快攻皇卡组怎么搭配 卡组搭配技巧

zombie zombie

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  • 站住 别走 站住 别走

    影之诗快攻皇卡组搭配技巧解析 这套牌起手时需要留一费随从,没有一费随从就就全换去找,有一费就换掉另外两张牌找二费,尽量追求顺利开局。这套牌有些小配合,比如2费的两种指挥官可以给低费随从加攻击力,增强抢血效率,人马斥候在场上有指挥官时可以直接疾走踢脸。 起手的留牌是们学问。这套牌携带了4种1费随从,分别为疾驰的剑士(1费1/1疾走),帕尔修斯(1费1/2指挥官),忍者学徒(1费1/1潜行),先阵士兵(1费1/2)。这里举几个例子: 在无限模式,当遭遇对手为法师时,默认对手为随从法/超越法,二者均为共鸣体系,前期组件相似,而且都是我们的大优对局。而起手留1费随从的优先度为: 先手,帕尔修斯>先阵士兵>忍者学徒>疾驰的剑士; 后手,忍者学徒>疾驰的剑士>帕尔修斯>先阵士兵。 简单说一下原因:超越法和随从法会携带1费打1的法术牌,因而在我方先手时打出的1血随从很有可能被立刻解掉,影响后续抢血的节奏,所以优先选择2血的帕尔修斯、先阵士兵,和具有潜行不会被指定的忍者学徒,由于帕尔修斯是指挥官,有触发人马斥候特效的概率,因而优先级最高。 后手时,我方打出一费随从后对手是2费,这时对手能使用的解牌就一下子多起来了:虹之惑光,强风冲击,魔法飞弹,一血随从几乎必然被解,二血随从高概率被解,具有潜行的忍者学徒这时就能稳定站住场。 而快攻内战,比如对手是精灵、吸血鬼,或者也是皇室时,优先留高血量的随从,进行更多的优势交换,保证伤害的稳定性。 由此看来,熟记特定对手在特定回合能做出的动作非常重要。比如你5费出了女忍大师,并且场上有一个潜伏状态的忍者学徒可以立刻进行攻击,对手是快攻龙,下个回合6费。 这时候我不会选择让忍者学徒攻击,因为下个回合对手可以打出沙拉曼达吐息的增效效果,打3的同时额外对我方所有随从造成两点伤害,而如果我不让这个忍者学徒进攻,他就会保持潜伏,对手会因为没有可指定目标而无法打出沙拉曼达的吐息。

  • 小豆籽 小豆籽

    也许是被超越法逼急了,月初还随处可见的中速皇最近又重新抄起了疾走转而打脸(至少我已经好久没遇到过其他形态的皇室了)。其实,在失去了4费的懒将军、5费的扑克牌之后,快攻皇的绝对强度已经不高了,但“先手顺利展开即可无视对手动作取胜”的高上限还是令快攻皇有使用的价值,尤其是在如今这个你死我亡的快速 环境中,在效率至上的宝箱活动期间。 既然追求上限,那不如激进到底。抱着这样的想法,这套足以被称为“烧脸皇”的快攻诞生了。套牌中使用了大量一次性或伪一次性的直伤法术,包括只有快攻土法会采用的恶魔冲击以及根本无人问津的研磨附魔术。这样疯狂的构筑让套牌完全舍弃了场面争夺,而是将手牌倾泻到对手脸上,追求在对手打死自己之前打死对手。

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《影之诗》 (Shadowverse)是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游。本游戏拥有丰富的战略、独特的进化系统、强竞技性的玩法、华丽的卡牌立绘、上百位超人气声优及原汁原味的日式幻想故事,让玩家在畅快对战同时,在日式幻想大世界中尽享视觉的饕鬄盛宴。

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更新时间:
2024-12-14
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