一本单位: 哨兵工程机甲(Arbites Sentinel Powerlift): 造价:90钱/0电 HP:800 最多可生产4架。 工程单位,轻型步行机甲。 技能: 战斗能量爪(Arbites Sentinel Powerlift Combat Claws): 当激活此项技能后,哨兵工程机甲就可以使用它的能量爪进行战斗,对付中步兵和重步兵很有效。但开启之后就不能进行建造和修理工作。 由于哨兵工程机甲的步行速度很慢,所以恐怕是不能暴哨兵来进行RUSH了; 哨兵工程机甲可以修理车辆和建筑,但唯独不能修理自己。所以请大家保护好哨兵工程机甲。 法务部近距离格斗班(Adeptus Arbites Close Melee Squad): 造价:60钱/0电 HP: 初始:175x3=525 满员:175x5=875 CZ75注:175x3=525表示刚生产出来时1个班有3人,每人HP为175,总共525;175x5=875表示满员为5人,此时总HP为875,下文均用此方法表示。 士气:250 人口:1 增援费用:30钱 中步兵,抢占战略位置的速度快于其他势力。对付低级步兵和中步兵很有效。 武器:警棍与盾牌 技能: 闪光手榴弹(Arbites Flashbang Grenade): 可暂时致盲敌方步兵,使其暂时停止行动。 盾牌防护(Shield Entrench Position): 开启此技能时,执法官们会排成阵型,用盾牌保护自己,此时可以降低遭到攻击时HP减少的速率(具体能降低多少待考),但也无法进行增援和攻击,也无法投掷手榴弹。
50pts-连指挥组: 包含:1连长,4老兵。 装备:护甲,光枪(连长装备手枪),近战武器,破片手雷,连长装备力场盾(5+isv)。 一名老兵可以携带医疗包(全员拥有feel no pain规则:不怕疼:单位受到伤害,在盔甲保护失败的情况下掷d6,4+则生存下来,但是射击武器威力2倍于t的伤害,肉搏中撕裂武器,动能武器造成的伤害都是不能做这个额外保护的。)-30pts 一名老兵可以成为团旗手(近战结果+1,12寸内重掷士气)-15pts 一名老兵可以携带扩音器(某一单位重掷执行命令的领导力测试)-5pts 一名老兵可以将光枪替换为重喷火-20pts 30pts-排指挥组: 包含:1个排长,4个列兵 装备:护甲,光枪(排长装备手枪,政委装备爆弹手枪),近战武器,破片手雷。 所有列兵可以免费将光枪替换为手枪。 一个列可以携带医疗包-30pts 一个列兵可以携带连旗(有旗手在列的指挥组在结算近战结果时,伤害数+1。)-15pts 一个列兵可以携带扩音器-5pts 一个列兵可以携带重火器-20pts 政委 ws4 bs4 s3 t3 w1 i3 a2 ld9 sv5+ 政委装备爆弹手枪,可以将手枪和/近战武器替换为: 爆弹枪-2pts 动力武器-10pts 电浆手枪-10pts 动力拳套-15pts 不屈:有政委加入的单位享受不屈的特殊规则。 枪毙:当政委加入的单位士气测试失败时,政委会立刻枪毙该单位的指挥官---通常是小队里士气最高的模型。当有多个相同士气值的模型存在时,随机决定枪毙的对象。政委不受此规则影响。 被枪毙的指挥官立刻无条件作为伤亡移走,该单位重投士气,如果失败照常后撤。 这是为了你好:和政委同队的大灵能者如果遭到异次元反噬,则立刻被政委枪决,作为伤亡移走。