侠客拥有9种属性,分别为:气血、武力、防御、内力、身法、命中、闪避、暴击、抗暴。9种属性又分为基础属性与扩展属性,其中气、武、防、内、身为基础属性,闪、命、暴、抗为扩展属性。 基础属性与扩展属性均可以通过侠客升级,侠魂修炼,武学培养,穿戴装备,培养经脉等途径获得提升。 基础属性 气血:气血值越高生存能力越强,而气血培养在竞技玩法中最佳方式是与防御属性培养相互结合; 武力:侠客施放技能或对敌人进行普通攻击,所造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来,可根据技能中武力与内力所占的比重决定武力与内力培养的优先级; 防御:防御越高被攻击时损失的气血越低,与气血培养相互结合,大大提高侠客的有效生命值; 内力:侠客为攻击职业时,输出伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,治疗效果的基础数值; 身法:回合战斗时,身法高的先出手,侠客职业不同身法培养要求也不同,最具有设计性的一项基础属性; 扩展属性: 命中:命中数值培养越高,攻击打中敌人的几率越高; 闪避:闪避数值培养越高,受到对方攻击时躲闪几率越高; 暴击:暴击数值培养越高,攻击敌人时产生伤害增加的几率越高; 抗暴:抗暴数值培养越高,受到攻击时产生暴击的几率越低;