好玩,更要管饱 很多人都说现在的MMORPG遭遇了瓶颈,事实确实如此,很多游戏无法摆脱种种问题而变得人气日渐衰弱。问题多种多样,但大都集中在游戏内容产出与消耗的平衡、体验度、数值化程度等几个关键词上。首先我们要明白,并不是一款游戏只要做好就能玩一辈子,即使再好玩的模式也有倦了的那一天,因此游戏需要不断诸如新鲜的血液来维持可玩性。尤其是以PVE为主的游戏更是如此,但也注定了这些游戏资源消耗与产出难以平衡,就像程序、策划、美术肝了三个月完成一个副本,这边一只小队1个小时通关了,剩下的又是漫长的等待。 当然也有一部分游戏完全跳出了这种供求的模式,一切的资源由玩家们自己产出并自己消耗,但这样的游戏很极端,并以PVP为主,而且游戏中的“强回收”机制会让一部分玩家叫苦不迭,但这种游戏打一开始就是抱着爱玩玩,不玩滚的态度,因这种游戏注定小众,此很难拥有一个庞大的玩家群体。